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Hinter den Kulissen von The Lord of the Rings: Gollum™

  • von PLITCH
  • 08.01.2024

Für Fans der beliebten Herr der Ringe Reihe ist Gollum, auch bekannt als Sméagol, eine Figur, die keiner Vorstellung bedarf. In der neuesten Veröffentlichung von Daedalic, The Lord of the Rings: Gollum™, erfahren wir endlich seine Hintergrundgeschichte.

In diesem Blog nehmen wir dich mit auf eine Reise hinter die Kulissen. Entdecke faszinierende Einblicke in die talentierten Entwickler*innen, das Spiel selbst, seine nahtlose Verbindung zur Originalgeschichte und den Entwicklungsprozess. Begleite uns, wenn wir die Geheimnisse und Feinheiten dieser mit Spannung erwarteten Veröffentlichung lüften!

Worum geht’s im Spiel?

Erlebe in The Lord of the Rings: Gollum™ ein außergewöhnliches erzählerisches Abenteuer, in dem du dich als die ikonische Figur selbst auf ein spannendes Abenteuer begibst. Bereite dich darauf vor, die Berge von Mordor zu durchqueren, den Gefahren von Mirkwood zu trotzen und schwierige Entscheidungen zu treffen.

Überliste mächtige Feinde und erforsche die unerzählte Geschichte von Gollum, von seiner waghalsigen Flucht aus Mordor bis zu seiner Begegnung mit dem geheimnisvollen Thranduil.

Tauche ein in eine fesselnde und authentische Reise, die die Essenz von Tolkiens legendären Büchern getreu einfängt. Entdecke, wie weit Gollum bereit ist zu gehen, um seinen geliebten Schatz zurückzugewinnen. Mach dich auf eine unvergessliche Odyssee gefasst, wie es sie noch nie gegeben hat.


Wie hängt das Spiel mit den Büchern zusammen?

The Lord of the Rings: Gollum

Um die Welt von Mittelerde zu erweitern und gleichzeitig das bestehende Material zu respektieren, hat Daedalic Entertainment die Hilfe von Tolkien-Expert*innen in Anspruch genommen, um sicherzustellen, dass das Spiel der Überlieferung so treu wie möglich bleibt.

Die fesselnde Geschichte des Spiels spielt während der ersten Kapitel von Der Herr der Ringe und folgt Gollums aufregender Reise durch das gefährliche Reich Mordor. Wir werden Zeuge seiner erschütternden Gefangennahme durch den bösartigen Sauron und seines intensiven Verhörs durch den ehrwürdigen Gandalf.

Das bedeutet, dass die Geschichte des Spiels kurz vor Gollums Gefangennahme durch Saurons Diener beginnt, etwa acht Jahre vor dem Beginn des Ringkrieges. Sie verläuft parallel zu den spannenden Ereignissen, die in der ersten Hälfte von Die Gefährten erzählt werden, und endet etwa zu der Zeit, als er in Moria auf die Gefährten trifft. Den Rest der Geschichte müssen wir selbst entdecken und erforschen.

„Obwohl nur sehr wenig über Gollums Abenteuer in dieser Zeit bekannt ist, gab es genug, um uns einen ausgezeichneten Umriss und Zeitrahmen für das Setting zu geben.“

Daedalic Entertainment


Warum hat sich das Daedalic-Team für Gollum entschieden?

Jan Theysen und Julian Stroda, die für den befreundeten Spieleentwickler KINGArt arbeiten, hatten die Idee, Gollum als Hauptfigur zu verwenden. Die Entwickler von The Lord of the Rings: GollumTM haben sich für Sméagol als Hauptfigur des Spiels entschieden, weil er so faszinierend ist. Er verkörpert einen eigenwilligen Hobbit mit zwei Persönlichkeiten, der Hunderte von Jahren überlebt und ein enormes Wissen über Mittelerde angesammelt hat.

Gollum ist in der Lage, sich in tückischem Gelände zurechtzufinden, Höhen zu erklimmen und sich geschickt durch gefährliche Situationen zu manövrieren. Sie waren sich sicher, dass dies zu einer außergewöhnlichen Reise für die Spieler*innen führen und ihnen ein äußerst abwechslungsreiches Spielerlebnis bieten würde. Das Erlebnis verbindet nahtlos Jump’n’Run- und Stealth-Elemente und spricht Fans verschiedener Genres an.

„Daedalic (…) hat sich schon immer auf Storytelling-Spiele spezialisiert und so hatten wir viel Erfahrung mit Charakteren und Geschichten, die etwas aus dem Rahmen fielen.“

Tilman Schanen, Autor

Außerdem ist der innere Konflikt zwischen Gollum und Sméagol ein wichtiges Element des Gameplays. Wenn du dich für diesen Charakter entscheidest, kannst du in diesen Konflikt eintauchen und die Gedanken der beiden Persönlichkeiten kennenlernen, während sie ihre Argumente vorbringen und um die Vorherrschaft kämpfen.

Das bedeutet, dass du mit moralischen Dilemmas und Entscheidungen konfrontiert wirst, die verheerende Folgen für einige Charaktere in der Geschichte haben können. Bist du dafür bereit?

„Ich bin mir sicher, dass alle, die mehr über Charaktere erfahren wollen, die oberflächlich betrachtet sehr interessant aussehen, aber in der offiziellen Geschichte nicht so viel Platz bekommen haben, einige neue Inhalte finden werden, um diese Lücken zu füllen.“

Antonio Bifulco, 2D / Konzeptzeichner


Der Entwickler

Den deutschen Publisher und Entwickler Daedalic kennst du wahrscheinlich als das Mastermind hinter Spielen wie Deponia, Iratus: Lord of the Dead, oder Shadow Tactics: Blades of the Shotgun. Mit insgesamt 44 Auszeichnungen in der Tasche und einem internationalen Team von rund 90 Mitarbeiter*innen produziert Daedalic kontinuierlich hochwertige Spiele.

n diesem Jahr kommt endlich ein Spiel aus dem Hause Daedalic, das in J.R.R. Tolkiens faszinierender Fantasy-Welt Mittelerde spielt. Um die bestmögliche Qualität zu gewährleisten, haben sie mit Middle-Earth Enterprises zusammengearbeitet, die Filme, Merchandise und vieles mehr rund um das Franchise produzieren und lizenzieren.


Die Entwicklung von The Lord of the Rings: GollumTM

Um das Spiel so originalgetreu wie möglich zu gestalten, hat das Daedalic-Team viel recherchiert. Sie lasen und sahen sich alles an, was sie in die Finger bekamen, einschließlich der Bücher und Filme sowie der Briefe und Notizen, die Tolkien über die Geschichte und seinen Schreibprozess hinterlassen hat. Da Gollums Hintergrundgeschichte bis heute ein Rätsel geblieben ist, musste das Team die Lücken füllen und Tolkiens Notizen interpretieren.

„Ich denke, das Hauptaugenmerk [des Spiels] lag auf der Story (…), weil wir eine Geschichte erzählen, die es so noch nicht gegeben hat“.

Joel Griebel, Senior Game Designer

Im Spiel werden wir Orte sehen, die wir in den Filmen noch nicht gesehen haben, wie zum Beispiel das Innere von Saurons Turm Barad-dûr. Da die erste Hälfte des Games dort spielt, bestand die Herausforderung für die Entwickler*innen darin, einen passenden visuellen Stil zu finden. Sie wollten darstellen, wie diese riesige Schar verschiedenster Kreaturen dort lebt und arbeitet, immer von Angst beherrscht.

„Mein Lieblingsteil des Entwicklungsprozesses, wenn es um das Design geht, ist es, Orte zu zeigen, die wir noch nie zuvor gesehen haben“.

Mathias „James“ Fischer, Lead Artist

Letztendlich hat Daedalic dieses Spiel für uns Fans gemacht, um uns glücklich zu machen und um uns eine Geschichte erleben zu lassen, die wir sonst nicht erleben könnten.

Happy Gaming!