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Total War: Warhammer III Fraktionen Tipps

  • von PLITCH
  • 09.01.2024

Im neusten Streich aus dem Hause Creative Assembly stehen im Vergleich zum Vorgänger zwei Fraktionen mehr zur Auswahl. Unsere Total War: Warhammer III Fraktionen Tipps geben dir einen Überblick, welche Stärken und Schwächen die Imperien haben und welches für dich und deinen Spielstil am besten geeignet ist.

1) Kislev

Kislev ist die einsteigerfreundlichste Fraktion in Total War: Warhammer III. Bei ihr benötigst du kein Vorwissen über die anderen Warhammer Teile und findest dich schnell zurecht. Sie hat ein breit aufgestelltes Armee-Angebot mit einer schlagkräftigen Kavallerie und mächtigen Eiszaubern. Der Fokus der Fraktion liegt auf ihrer Kultur. Sie verehrt verschiedene Götter, deren Effekte du durch Rituale aktivieren kannst.

Das von Salyak erhöht das Wachstum und die Verstärkungsrate und das von Dazh steigert das Einkommen durch Handel bei allen Gebäuden. Durch das Ritual bekommen alle Armeen besondere Zauber und die Feinde in deinem Gebiet erhalten einen Verschleiß. Durch die Verehrung des Gottes Tor richten deine Truppen mehr Schaden an und erlangen eine Spezialfähigkeit, die sie in bestimmten Gebieten noch mächtiger macht.

Kislev hat drei legendäre Kommandanten:

  • Die Zauberin Tzarina Katarina, die Eismagie günstiger wirken kann, aber auch mit dem Schwert Frost Fang im Nahkampf unterwegs ist.
  • Den obersten Patriarch Kostaltyn, der im Gegensatz zur Tzarin Magie ablehnt, dafür aber als inspirierende Persönlichkeit fungiert und den Kampfgeist deiner Soldaten stärkt.
  • Und Boris Ursus, den du erst im Laufe der Kampagne freispielst und der über enorme Nahkampffähigkeiten verfügt.

Ebenfalls für den Nahkampf konzipiert ist der einfache Kommandant Bojar, der zu Pferd oder auf einem Eisbären in die Schlacht reitet. Zweiter nicht legendärer Kommandant ist die Eishexe, die Blizzards und Stürme heraufbeschwören kann.

In puncto Helden bzw. Champions kannst du mit der Fraktion auf die Eisjungfer und den Patriarchen zurückgreifen. Letzterer gibt deinen Einheiten durch Predigten einen Buff und die Jungfer ist in der Lage, die gleichen Magien zu wirken wie die Eishexe.

Für das einfache Heer stehen dir fünf verschiedene Infanterie- und sieben Kavallerieeinheiten zur Verfügung. Ergänzt werden die Truppen durch zwei Monster. Etwas mager fällt die Artillerie aus. Hier gibt es nur den kleinen Grom zur Auswahl, der eine einzelne Kanone mit großer Reichweite und Durchschlagskraft mitbringt.


2) Großkaiserreich Cathay

In der Total War: Warhammer III Fraktion Cathay geht es um Ausgeglichenheit und Harmonie. Das Volk erinnert stark an das mittelalterliche China und ist etwas für dich, wenn du in Warhammer II gern mit den Waldelfen gespielt hast. Die Geschicke des Großkaiserreichs werden von einem Pendel bestimmt.

Ist dieses in Waage, erhältst du wertvolle Boni. Außerdem wird das Reich von einem magischen Kompass gelenkt, mit dem du die Winde der Magie beeinflussen kannst.

Leitest du die Winde in die Große Bastion, bekommt deine schützende Mauer zusätzliche Vorräte und du kannst um deine Festung einen Meteoritenhagel beschwören. Darüber hinaus lassen sich Einheiten günstiger rekrutieren. Winde, die nach Celestial Lake geführt werden, erhöhen sowohl dein Wachstum als auch dein Einkommen.

Ein weiterer Ort Total War: Warhammer III, den du durch den magischen Kompass dazu bringen kannst, dir Boni zu geben, ist Warpstone Desert. Durch ihn wird die Korruption gesenkt, feindliche Armeen bekommen weniger Führerschafts-Boni und es wehen weniger Winde der Magie.

Vierter und letzter Ort ist Dragon Emperor’s Wrath. Mit den Winden der Magie erhöht er die Kontrolle aller deiner Regionen. Außerdem erhalten alle Feinde, die deine Bastion belagern, vollen Verschleiß, wenn die Energie vollständig aufgeladen ist.

Entscheidend für deinen Erfolg mit der Fraktion des Großkaiserreiches Cathay in Total War: Warhammer III ist die Bewachung zweier wichtiger Gebäude. Das erste ist die Ivory Road, welche sich durch das gesamte Land zieht und über die du Karawanen schicken kannst. Durch das erfolgreiche Versenden der Karawanen generierst du Gold. Auf ihrem Weg können jedoch Schwierigkeiten auftreten, die du auflösen musst.

Das zweite Gebäude ist deine vor dem Chaos schützende große Bastion. Die umgebende Mauer verfügt über drei Tore, die du vor Angreifern verteidigen musst. Sollte eines der Tore fallen, erhalten deine Truppen diverse Mali. Um die Bastion zu stärken, kannst du sie über einen Tech-Tree upgraden.

Auf dem Schlachtfeld lassen sich zwei legendäre Kommandanten einsetzen: Den Zauberer Miao Ying und den magischen Alchemisten Zhao Ming. Außerdem gibt es noch je zwei einfache Kommandanten sowie Helden und ein breites Spektrum an Infanterieeinheiten. Hier stehen dir acht Typen zur Auswahl, während es bei Kavallerie, Artillerie und den Monstern jeweils drei sind.


3) Khorne

Die Total War: Warhammer III Fraktion der Dämonen des Khorne huldigt ihren Blutgott, indem ihre Armeen ihm die Schädel und das Blut ihrer Feinde darbieten. Die Schädel fügst du nach den Schlachten dem Schädelthron hinzu und erhältst dafür höherwertigen Loot oder eine größere Anzahl an Bewegungspunkten für deine Truppen. Durch Schädel ist es dir außerdem möglich, Siedlungen nicht nur niederzubrennen, sondern auch zu besetzen.

Und apropos Siedlungen. Sobald du eine eroberst, kommt das Blut ins Spiel. Nach der erfolgreichen Siedlungsschlacht kannst du „Blut für den Blutgott“ wirken und damit eine Blutarmee erschaffen. Diese verschleißt zwar mit der Zeit, lässt sich aber direkt bewegen und aktivieren.

Was legendäre Kommandanten betrifft, hat Khorne zwar nur einen zu bieten, dafür ist Skarbrand aber ein überaus mächtiger Dämon. Er kann andere zwingen, sich ihm anzuschließen und ist nahezu immun gegen magische Buffs. Wenn bei ihm der Blutrausch eintritt, kämpft er ohne Pause so lange weiter, bis die Schlacht beendet ist oder er besiegt wurde.

Zu den Standard-Kommandanten gehören der erhabene Blutdämon und der Herold des Khorne. Helden gibt es ebenfalls zwei: Den Höllenkrieger sowie den Kultisten des Khorne.

Der Fokus des einfachen Heeres liegt auf den Monstern. Hier stehen dir sieben verschiedene Typen zur Auswahl, vom Chaoshund bis hin zum Blutdämon. Dafür verfügt Khorne nur über je drei Typen Infanterie sowie Kavallerie und zwei Artillerieeinheiten.

Auf der Total War: Warhammer III Kampagnenkarte gilt es neben Schädeln und Blut auch noch Manifestationen und Kulte im Auge zu behalten. Die unheilige Manifestation Call of Battle zum Beispiel erhöht die Bewegungsreichweite einer Armee um 50% und der Kult Fighting Pit bringt dir nach jeder Schlacht innerhalb der Provinz zusätzliche Schädel. Insgesamt gibt es je vier Manifestationen sowie Kulte.

Eine Besonderheit von Khorne betrifft die Rekrutierung. Solange Krieg geführt wird, erhältst du für Anwerbungen und Wachstum Boni. Ist jedoch gerade kein Krieg vakant, bekommst du je nach Anzahl und Größe deiner Armeen unterschiedlich starke Mali.


4) Tzeentch

Wie auch bei Khorne gibt es in der Total War: Warhammer III Fraktion von Tzeentch je vier Manifestationen und Kulte, die sich jedoch deutlich von denen des Blutgottes unterscheiden. Schließlich ist Tzeentch der Gott des verbotenen Wissens und der Chaosmagie. Diese erlaubt ihm, die magischen Winde allein mit der Kraft seines Geistes zu lenken und damit Gebäuden einen Buff zu verleihen. Freunde der Magie sind in dieser Fraktion also am besten aufgehoben.

Nach jeder Schlacht erhältst du Grimoires. Das sind Zauberbücher, die es dir erlauben, einzigartige Aktionen auszuführen. So kannst du etwa Tore in Städten öffnen, Rebellionen initiieren und Kriege erzwingen. Das Spektrum an Intrigen, die dir zur Verfügung stehen, ist groß und wird mit jedem erbeuteten Grimoire mächtiger.

Wie auch bei Khorne steht dir nur ein legendärer Kommandant zur Verfügung. Kairos Fateweaver ist ein fliegendes magisches Wesen, welches gefährliche Zauber wirken kann. Neben Angriffen kann er seine Feinde auch paralysieren sowie durch seine pure Größe Nahkämpfer niederschmettern. Er gilt als hochintelligent und kann sogar Magie nutzen, die eigentlich gar nicht zu Tzeentch gehört.

Kommandanten im Heer sind der erhabene Herrscher des Wandels und der Herold des Tzeentch. Beide sind magisch begabt und am Boden unterwegs. Hinsichtlich der Heldengattung stehen dir der Kultist des Tzeentch sowie der gleißende Horror zur Verfügung. Erster ist sogar in der Lage, Dämonen zu beschwören und der Zweitgenannte hat die Fähigkeit, Feuer zu spucken.

Artillerie hat Tzeentch in Total War: Warhammer III keine, dafür aber sieben verschiedene Monstertypen, unter denen nicht nur Nah-, sondern auch Fernkämpfer sind. Außerdem stehen dir vier Infanteristen und drei Arten von Kavallerie zur Auswahl.

Die meisten Einheiten haben zwar nicht so viele Hitpoints wie die der anderen Fraktionen, dafür sind sie aber mit magischen Barrieren ausgestattet. Diese laden sich außerhalb vom Kampf selbstständig wieder auf und fungieren wie ein zweiter Lebensbalken.


5) Total War: Warhammer III Fraktionen Tipps: Nurgle

Mit den Dämonen des Nurgle wird es bei unseren Total War: Warhammer III Fraktionen Tipps eklig. Denn in der Welt des Pestgottes dreht sich alles um Tod, Krankheit und Zerfall. Doch auch Wiedergeburt spielt eine Rolle. So besteht der Prozess der Gebäude zum Beispiel darin, dass sie von Runde zu Runde wachsen, irgendwann sterben und aufs Neue entstehen. Nach jedem „Tod“ stehen dir sogar mehr Einheiten zur Verfügung als zuvor.

Nurgle ist genau die richtige Fraktion für dich, wenn du mit Krankheiten experimentieren und damit feindliche Völker verseuchen möchtest. Deine eigenen Soldaten haben in der Regel eine stattliche Menge Hitpoints und ein fast schon widerliches, schleimiges Aussehen. Ihre Besonderheit besteht darin, dass du sie nicht auf normalem Weg rekrutierst, sondern aus einem mit der Zeit wachsendem Einheitenpool einfach auswählst.

Jedes Truppenmitglied erscheint dabei zunächst geschwächt und muss sich erst erholen. Mit der richtigen Strategie kannst du darauf hinarbeiten, im Lategame mit hoher Frequenz riesige Truppen aufzubauen, da die Einheiten keine Entstehungsphase haben, sondern sofort auf die Karte gesetzt werden können. Die Manifestationen und Kulte von Nurgle beziehen sich auf die Anzahl und Art der Seuchen, die du pro Runde wirken kannst.

Der legendäre Kommandant Ku’Gath Plaguefather ist zwar fast nutzlos im Nahkampf, erschafft jedoch Nurglings, die er auf seine Feinde schleudert. Darüber hinaus ist er ein Magier mit mächtigen Zaubern. Ebenfalls ein Hexer ist der erhabene große Verpester. Dieser ist neben dem Herold des Nurgle einer von zwei Kommandanten. Ebenfalls zwei sind die Champions bzw. Helden: Der Seuchenbewahrer und der Kultist des Nurgle.

Artillerieeinheiten stehen dir beim Imperium der Seuchen zwar in Total War: Warhammer III nicht zur Verfügung, dafür aber 7 verschiedene Monsterarten. Die Infanterie bringt es auf vier Typen und im Bereich Kavallerie stehen zwei zur Auswahl, von denen die Seuchendrohnen sogar fliegen können. Mit Hilfe deines Seuchenkessels verbindest du Symptome zu Krankheiten, mit denen du die Lande aller Chaosgötter – auch dein eigenes – befällst.


6) Slaanesh

Als Diplomat ist Slaanesh in Total War: Warhammer III die Fraktion deiner Wahl. Denn hier haben deine Einheiten zwar weniger Macht im Gefecht, dafür kannst du aber Gegner auf deine Seite ziehen, Fraktionen verführen und sie letztlich zu deinen Vasallen machen. Der dunkle Prinz Slaanesh wird als der Gott des Exzesses und der Ekstase bezeichnet. Unübertroffen ist sein Verhandlungsgeschick.

Während auf der Kampagnenkarte die Vorteile überwiegen, zeigen sich die Nachteile auf dem Schlachtfeld. So fehlt es zum Beispiel an Artillerie und anderen Fernkampfeinheiten. Außerdem halten deine Soldaten nicht viel aus und sind in Frontalangriffen anderen Rassen unterlegen. Deine Taktik sollte sich also möglichst auf die Flanken konzentrieren.

Dein legendärer Kommandant N’Kari ist jedoch ein exzellenter Nahkämpfer, dessen HP ein Stück aufgefüllt werden, wenn in seiner Nähe ein Gegner stirbt. Darüber hinaus kann er die Verteidigung von Feinden mittels Zauber schwächen und hat ein hohes Bewegungstempo. Ebenfalls ein schneller Nahkämpfer sowie magisches Wesen ist der erhabene Hüter der Geheimnisse. Er und der Herold des Slaanesh sind die Kommandanten der Fraktion.

Die beiden Helden heißen Kurtisane und Kultistin des Slaanesh. Letztere kann Kulte errichten und ist deshalb auch abseits vom Kampf eine wichtige Komponente deines Reiches. In Sachen Infanterie stehen dir Dämonetten und Barbaren zur Verfügung, die mit Scheren, Schwertern oder Sicheln agieren. Von den sechs Kavalleristen sind vier reine Reiter und zwei führen je einen Streitwagen.

Monstergattungen gibt es fünf, von denen die Hüter der Geheimnisse die mächtigsten sind. Leicht verwundbar und eher schwach sind die Chaosfurien des Slaanesh. Dafür sind die jedoch in der Lage zu fliegen und gehören zu einer ausgewogenen Armee dazu, da der Großteil deiner Truppen aus Nahkämpfern bestehen wird. Um im Kampf überlegen zu sein, gilt es, deine Gegner im Vorfeld so effektiv wie möglich zu manipulieren und dadurch zu schwächen. Außerdem solltest du so viele Feinde wie möglich auf deine Seite ziehen.


7) Chaosdämonen

Die Chaosdämonen sind in Total War: Warhammer III hinsichtlich der Götter nicht festgelegt. Sie können einem oder gar mehreren huldigen. Bei jedem Gott steigst du durch Darbietungen und Opfer in der Gunst auf und schaltest bei ihm neue Einheiten frei. Durch die Vielzahl an dunklen Herren ist auch die Auswahl an potentiellen Truppen enorm groß. Das kann auf den ersten Blick einschüchternd und überkomplex wirken, ist aber recht einfach erklärt.

Im Grunde ist dein Techtree mit deinem Dämonenprinzen verknüpft. Dieser ist der legendäre Kommandant der Chaosdämonen. Im Gegensatz zu den anderen Fraktionen, darfst du bei ihm die Ausrichtung komplett selbst bestimmen und ihm sogar einen Namen verleihen. Wenn du ihm einer Gottheit zuweist, so nimmt er deren Eigenschaften an. Beispielsweise wird er durch Slaanesh zum Top-Diplomaten und Tzeentch gibt ihm magische Fähigkeiten.

Dementsprechend sind theoretisch acht Kommandanten möglich. Du kannst sowohl den Herold von Khorne, den von Nurgle oder den von Slaanesh ins Feld schicken, aber auch den erhabenen Hüter der Geheimnisse, den des Wandels oder den großen Verpester oder Blutdämon. Analog dazu gestaltet es sich auch bei den Helden. Kurtisane, Seuchenbewahrer, gleißender Horror oder Höllenkrieger; alles kein Problem.

Beim einfachen Heer stehen dir zehn Typen an Infanterieeinheiten, elf Kavalleristen und 23 Monster zur Verfügung. Auch die Artillerie von Kislev ist theoretisch wählbar. Innerhalb der Kampagne lassen sich für deinen Dämonenprinzen Körperteile freischalten, die du beliebig kombinieren kannst.

Dadurch, dass du mit den Chaosdämonen in Total War: Warhammer III die Einheiten und Fähigkeiten aller Götter und Fraktionen kennenlernen kannst, ist das Reich sehr einsteigerfreundlich und lädt zum Experimentieren ein. Allerdings ist trotz der großen Auswahl die Komplexität deiner möglichen Strategie deutlich niedriger, da die tieferen Spielmechaniken komplett fehlen.


8) Ogerkönigreiche

Per Total War: Warhammer III DLC ist für alle Vorbesteller das Ogerkönigreich kostenfrei spielbar. Bekannterweise handelt es sich bei einem Oger um ein primitives und intellektuell nicht gerade fortschrittliches Wesen. Deshalb sind die Bedürfnisse deines Reiches auch sehr simpel. Im Grunde gibt es drei Dinge, die du beachten musst:

  • Orte zum Plündern
  • Gelegenheiten für den Kampf
  • fleischliche Nahrung

Schickst du deine Oger in ein fremdes Gebiet, werden sie automatisch ihre Umgebung plündern. Kämpfe generierst du über Aufträge, wie zum Beispiel die Eroberung von Städten oder das Zerschlagen von Armeen. Wie auch in Warhammer II sind Oger genau genommen Söldner, die keine eigenen höheren Ziele verfolgen, sondern sich anheuern lassen.

Neben dem Gold für Missionen ist Nahrung für deine Truppen quasi eine zweite Währung. An Fleisch gelangst du zum einen durch Ogerlager und zum anderen durch gewonnene Kämpfe. Denn deine Horden schrecken nicht davor zurück, getötete Feinde zu braten und zu verspeisen.

Was die Zusammensetzung deiner Armee angeht, so gibt es zwei legendäre Kommandanten. Speckus Goldzahn macht seinem Namen alle Ehre. Er verfügt über finanzielle Mittel, um Feinde zu bekehren, ist jedoch aufgrund seiner Leibesfülle nur bedingt für den Kampf geeignet. Anders ist es bei Skrag dem Schlächter, der eine riesige Faust beschwören kann und generell magische Fähigkeiten hat.

An Kommandanten stehen dir ebenfalls zwei zur Verfügung, der Tyrann und der Fleischermeister. Helden hingegen gibt es drei: Den Jäger, den Fleischer und den Feuerbauch. Im einfachen Heer hast du sowohl im Bereich der Infanterie als auch der Kavallerie und Artillerie je zwei Einheitentypen zur Auswahl. Umfangreicher geht es bei den Monstern zur Sache. Vom Bullen bis zum Riesen ist hier einiges an Vielfalt dabei.

Die Ogerkönigreiche sind in Total War: Warhammer III die Fraktion deiner Wahl, wenn du es auf möglichst große und wuchtige Einheiten sowie eine hohe Flexibilität auf der Kampagnenkarte abgesehen hast. Außerdem ist es mit ihnen möglich sehr schnell zu wachsen und sich auszubreiten.


Verbessere dein Total War: Warhammer III Spielerlebnis mit PLITCH

Mit unseren Total War: Warhammer III Fraktionen Tipps dürfte dir die Auswahl deines bevorzugten Reiches leichtfallen. Bisher ist der DLC der Zwerge, welcher laut einem Leak Chaoszwerge beinhalten soll, noch nicht erschienen. Doch mit acht wählbaren Imperien ist die Auswahl auch jetzt schon groß.

Wenn du im Spiel noch schneller vorankommen willst, dann sind PLITCHs Total War: Warhammer III Cheats eine gute Hilfe für dich. Erhöhe zum Beispiel deine Skillpunkte, um deinen Techtree zügiger aufzubauen oder aktiviere schnelles Rekrutieren, um ein gewaltiges Heer in die Schlacht schicken zu können. Auch deine Goldvorräte, deine Munition sowie Erfahrungspunkte lassen sich per Knopfdruck erhöhen.

Mehr Infos zu unseren Total War: Warhammer III Cheats findest du in unserem Video.

Happy Gaming!