Waffen entscheiden, ob du das Schlachtfeld beherrschst oder schon in den ersten Runden rausfliegst. In diesem MENACE Waffen-Guide lernst du, wie du deine Trupps richtig ausrüstest und das Schlachtfeld dominierst. Von der Auswahl der richtigen Gewehre über den Umgang mit Spezialwaffen bis hin zur Munitionsverwaltung – das Verständnis deines Arsenals ist der Schlüssel zum Erfolg schwieriger Missionen in MENACE.
Inhaltsverzeichnis
Die Grundlagen: Squad-Waffen vs. Spezialwaffen
In MENACE beeinflusst deine Wahl der Ausrüstung direkt die Leistung deines Squads im Kampf. Es gibt zwei Hauptwaffentypen, und es ist wichtig, den Unterschied zwischen ihnen zu verstehen.

Squad-Waffen/Infanteriewaffen
Wenn du eine Squad-Waffe (Infanteriewaffe) ausrüstest, erhält jedes Mitglied des Squads eine. Das erhöht deine Gesamtfeuerkraft, vervielfacht jedoch auch die Versorgungskosten je nach Größe des Squads.
Zu den gängigen Squad-Waffen gehören:
- Schrotflinten für den Nahkampf
- Maschinenpistolen für aggressive Vorstöße
- Sturmgewehre für Vielseitigkeit
- Kampfgewehre für ernsthaftere Schäden auf mittlere Distanz
Spezialwaffen
Eine Spezialwaffe ersetzt in MENACE die Waffe nur eines Squad-Mitglieds. Diese sind leistungsstärker und situationsabhängig.
Beispiele sind:
- Raketenwerfer
- Mörser
- Maschinengewehre
- Scharfschützengewehre
Viele erfordern einen Einsatz und eine stationäre Positionierung. Setze sie mit Bedacht ein, um wichtige Bereiche zu kontrollieren und bestimmten Bedrohungen entgegenzuwirken.
Waffenstats erklärt
Das Verständnis der Waffenstats in MENACE unterscheidet zufälliges Schießen von klugen taktischen Entscheidungen. Hier erfährst du, was die einzelnen Werte für deinen Squad auf dem Schlachtfeld bedeuten.

- Handelswert: Bestimmt den Wert einer Waffe auf dem Schwarzmarkt. Je seltener die Waffe, desto höher ihr Wert.
- Reichweite: Die maximale Anzahl an Feldern, die die Waffe treffen kann. Einige Angriffe wirken sich auch auf benachbarte Felder aus und erweitern dadurch ihre effektive Reichweite geringfügig.
- Trefferpunktschaden: Der Grundschaden pro Schuss, bevor er durch Rüstung oder andere Modifikatoren reduziert wird.
- Rüstungsschaden: Wie viel Haltbarkeit die Rüstung eines Ziels verliert, wenn sie einen Schuss abwehrt.
- Rüstungsdurchschlag: Wird mit der Rüstung des Gegners verglichen, um die Durchschlagschance zu bestimmen. Wenn der Durchschlag gleich oder höher als die Rüstung ist, geht er immer durch.
- Unterdrückung: Wird angewendet, wenn eine Einheit getroffen wird. Eine reduzierte Unterdrückung gilt, wenn dasselbe Feld oder benachbarte Felder getroffen werden.
- Trefferelemente: Begrenzt, wie viele Elemente einer Einheit durch einen einzigen Schuss getötet werden können. Verhindert, dass ein einzelner Angriff ganze Trupps auslöscht.
- Feuerrate: Anzahl der Schüsse pro Angriff. Jeder Schuss wird separat berechnet. Truppwaffen feuern diese Anzahl je Squad-Mitglied ab.
- Genauigkeitsmodifikator: Bonus oder Malus, der zur Trefferchance der Waffe hinzugefügt wird.
- Munition: Gesamtmenge der verfügbaren Munition, bevor Nachschub benötigt wird.
- Logistikkosten: Die erforderlichen Versorgungskosten, um einen Squad oder ein Fahrzeug mit dieser Waffe auszustatten.
Waffenfertigkeiten
In MENACE rüstest du Waffen nicht nur aus, sondern setzt sie auch über Fertigkeiten ein. Jede Waffe gewährt der Einheit, die sie trägt, mindestens eine Fertigkeit, und diese Fertigkeit bestimmt, wie sich die Waffe im Kampf verhält. Die meisten Waffenfertigkeiten sind einfache Angriffsfähigkeiten, einige bieten jedoch auch taktischen Nutzen.

So funktioniert das normalerweise:
- Truppwaffen gewähren in der Regel eine Fertigkeit
- Spezialwaffen gewähren oft mehrere Fertigkeiten
- Einige Waffen bieten alternative Feuermodi, wie z.B. ein Mörser, der Sprengstoff oder Rauch abfeuern kann
Wenn du in MENACE eine Angriffsfertigkeit aktivierst, feuert jedes Element der Einheit, die mit dieser Waffe ausgerüstet ist, mit seiner Feuerrate.
Dies hat erhebliche Auswirkungen:
- Größere Squads liefern mit Squad-Waffen deutlich mehr Schüsse.
- Verluste reduzieren direkt deine Gesamtfeuerkraft.
- Spezialwaffen bleiben auch dann weitgehend effektiv, wenn der Squad schrumpft.
Kurz gesagt: Squad-Waffen skalieren mit der Squad-Größe, während Spezialwaffen unabhängig von Verlusten eine konstante Wirkung erzielen.
Munition und Dropoffs
Munition spielt in MENACE eine wichtige Rolle, aber das Spiel geht intelligent damit um, sodass deine Einheiten nie zu Ballast werden.

Anstatt jede Kugel zu zählen, nutzt das System einen hybriden Ansatz:
- Squad-Waffen haben unbegrenzte Munition
- Spezialwaffen haben begrenzte Munition
- Fahrzeuge können beides kombinieren, wie z.B. ein MG mit unbegrenzter Feuerkraft und ein Raketenwerfer mit nur wenigen Schüssen
Dadurch bleibt die reguläre Infanterie zuverlässig, während schwere Waffen als strategische Ressource angesehen werden.
Du kannst:
- Munition während des Kampfes auffüllen
- Die Munitionskapazität mit bestimmten Zubehörteilen erhöhen
Das Management der Munition für Spezialwaffen ist entscheidend. Wenn du Raketen zu früh verschwendest, kann dir das später schaden.
Dropoffs verstehen
Auch die Entfernung spielt eine wichtige Rolle für die Kampfkraft. Waffen verlieren mit zunehmender Reichweite an Effizienz, was im Spiel als „Dropoff“ bezeichnet wird.
Folgendes ändert sich mit der Entfernung:
- Die Genauigkeit nimmt ab, je weiter du schießt.
- Der Schaden und die Panzerungsdurchdringung nehmen bei kinetischen Waffen ab.
- Die Panzerung wird mit zunehmender Entfernung effektiver.
Jede Waffe hat eine ideale Reichweite.
- Maschinenpistolen haben bei großer Reichweite Probleme
- Scharfschützengewehre sind auf große Entfernung super, aber aus der Nähe nicht so stark
Es gibt Ausnahmen. Raketenwerfer verlieren mit zunehmender Entfernung nicht an Schaden, weil ihre Kraft nicht aus kinetischer Energie, sondern aus Sprengstoff stammt. Die Positionierung ist alles. Die Entfernung kann dich schützen oder deine Feuerkraft vollständig zunichtemachen.
Die besten Squad-/Infanterie-Waffen
Seien wir ehrlich. Deine Startwaffe, die C1A2 SPC Carbine, ist mies. Sie verursacht nur geringen Schaden, hat eine schwache Durchschlagskraft und eine langsame Wirkung. Sie wirkt eher wie ein Warnschuss als echte Feuerkraft. Sie zu ersetzen, sollte dein erstes Ziel in jeder Kampagne sein.

Hier sind die Waffen, die tatsächlich Missionen ausführen.
- K PAC-Sturmgewehr: Der zuverlässige Allrounder. Solide Feuerrate, hohe Panzerungsdurchschlagskraft, zuverlässig auf den meisten Entfernungen. Wenn du dir nicht sicher bist, was du ausrüsten sollst, wähle dieses Gewehr. Es funktioniert einfach.
- ARC-Sturmgewehr: Kürzere Reichweite, aber höhere Durchschlagskraft. Stark gegen Gesundheit und Panzerung. Perfekt für aggressive Squads, die voran drängen.
- Crowbar-Kampfgewehr: Hoher Schaden, hohe Durchschlagskraft, starke Unterdrückung. Geringere Feuerrate, aber verheerende Wirkung pro Schuss. Hervorragend geeignet für präzise Anführer, die von ihrer Genauigkeit profitieren.
- SMGs: Hohe Feuerkraft. Ideal gegen ungepanzerte Ziele und sich schnell bewegende Bedrohungen.
- Schrotflinten: Brutal auf kurze Distanz. Innerhalb weniger Felder durchschlagen sie Panzerungen und vernichten Ziele sofort.
Passe die Waffe an die Rolle des Trupps an. So gewinnst du Feuergefechte, bevor sie beginnen.
Die besten Spezialwaffen
Jeder Squad in MENACE hat einen Spezialslot, aus dem deine wahre taktische Stärke stammt. Bei Spezialwaffen geht es nicht um Volumen, sondern um Wirkung.

Die Wahl der richtigen Waffe kann den Verlauf einer Mission komplett verändern.
- Scharfschützengewehre und Anti-Material-Gewehre: Präzisionswerkzeuge mit enormer Stoppkraft. Ein Anti-Material-Gewehr kann leichte Fahrzeuge und schwer gepanzerte Infanterie durchschlagen. Unverzichtbar im Kampf gegen Walker oder mechanisierte Bedrohungen. Am besten geeignet für Trupps mit hoher Genauigkeit oder Perks wie „Tankbuster“.
- RPGs und Raketenwerfer: Geh niemals ohne mindestens einen davon in den Einsatz. Wenn feindliche Panzer anrollen und du keine Raketen hast, steckst du in Schwierigkeiten. Die Munition ist begrenzt, also spar sie dir für vorrangige Ziele auf.
- Maschinengewehre, LMG oder HMG: Entwickelt zur Unterdrückung. Sie sichern Gebiete, halten Feinde in Schach und kontrollieren den Verlauf des Kampfes. Ideal für Verteidigungsoperationen und zur Sicherung von Engpässen.
Beherrsche das Schlachtfeld mit PLITCH!
Wenn du verschiedene Waffenkonfigurationen ausprobieren willst, ohne dabei eine Kampagne zu riskieren, kannst du mit den MENACE Cheats von PLITCH sicher experimentieren.
Hast du Probleme mit schwerer Panzerung oder Elite-Infanterie? Aktiviere den Gottmodus oder unbegrenzte Panzerung (aktueller Squad), um zu sehen, wie bestimmte Waffen unter Druck funktionieren. Willst du dein Offensivpotenzial maximieren? Nutze unbegrenzte AP (aktueller Squad) oder Aktionspunkte auffüllen (aktueller Squad), um öfter zu feuern und Unterdrückungs-Builds zu testen.
Um die Wirkung von Waffen besser zu analysieren, probiere Keine Unterdrückung (aktueller Squad) aus oder drehe den Spieß um mit Leichte Kills (Infanterie). Du kannst auch deinen Fortschritt mit Super-Statistiken (aktueller Squad) steigern oder die Logistik mit Versorgungsmultiplikator festlegen anpassen, um frei mit teuren Ausrüstungen zu experimentieren.
Auf diese Weise kannst du deine Strategie verfeinern, bevor du dich auf einen echten Lauf festlegst.
Schau dir diesen Blog und unseren YouTube-Kanal an, um mehr über PLITCH zu erfahren!
Happy Gaming!
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