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Kerbal Space Program 2 Tipps und Tricks

  • von PLITCH
  • 08.01.2024

In Kerbal Space Program 2 leitest du deine eigene Weltraumagentur und erforschst dabei das Sonnensystem auf deinen verschiedenen Missionen. Baue deine eigenen Raketen, bilde dein Expertenteam und führe wissenschaftliche Experimente durch. Zu entdecken gibt es unzählige Planeten, Monde, Asteroiden und vieles mehr.

Unsere Kerbal Space Program 2 Tipps und Tricks helfen dir dabei, Raketen zu bauen und den Weltraum zu erkunden.

1) Spiel das verbesserte Tutorial 

Aufgrund des großen Umfangs und Ausmaßes des Spiels Kerbal Space Program 2 ist es sehr wahrscheinlich, dass deine ersten Raketentests, ungeachtet der Schwierigkeitsstufe der Mission, zunächst fehlschlagen werden.

Durch die verbesserten Tutorials zu Beginn des Games wirst du in die Grundlagen der Raumfahrt eingeführt. Selbst wenn du eher darauf abzielst, durch Ausprobieren und Versuchen dazuzulernen, lohnt es sich definitiv, zumindest die ersten beiden Module der insgesamt vier Tutorials durchzugehen. 

Hier erfährst du genaueres zum Bau der Raketen sowie zu den Grundprinzipien der Aerodynamik.  Außerdem bekommst du eine Einweisung, wie du zuverlässig in den äußeren Orbit gelangst. Die erlernte Theorie wendest du anschließend sofort in den verschiedenen praktischen Phasen an. Die Informationsvideos sowie die praktischen Übungen kannst du jederzeit beliebig oft wiederholen, wenn du etwas noch nicht ganz verstanden hast. 


2) Beachte die vier Kernkomponenten

Der Bau deiner ersten Rakete erfordert höchstwahrscheinlich mehrere Versuche, bevor diese ihren Dienst erfüllt. In Kerbal Space Program 2 besteht eine Standardrakete aus vier grundlegenden Komponenten.

Zunächst benötigst du ein Steuermodul für deine Besatzung, dann einen Treibstofftank, ein Triebwerk sowie einen Fallschirm, um die Rakete schließlich wieder sicher zu Boden zu bringen. Entscheide selbst über Größe und Kapazität der einzelnen Module und beeinflusse so den Bau deiner eigenen Rakete. 


3) Kerbal Space Program 2 Tipps: Verwende die Raketen Templates

In Kerbal Space Program 2 eine Auswahl aus den unzähligen Bauteilen für die Konstruktion deiner ersten Rakete zu treffen, kann zunächst sehr überfordernd sein. Es gibt allerdings bereits ausgearbeitete Raketen Templates, welche du nutzen kannst.

Beispielsweise eignet sich die Kerbal-K1 hervorragend für die Umrundung von Kerbin und die K2 ist perfekt für deine ersten Versuche einer Mondlandung. Die Templates sind dir somit besonders behilflich bei der Erlernung der Grundlagen der Raumfahrt, aber auch als Testumgebung bei deinen eigenen wissenschaftlichen Projekten. 


4) Achte auf deine Berichte vorm Start 

Vergiss neben dem eigenständigen Konstruieren deiner Flugobjekte in Kerbal Space Program 2 nicht, dir regelmäßig die Meinung deiner Ingenieure und deines Flugplanungssystems zu deinem aktuellen Vorhaben einzuholen.

Besuche dafür das Raumfahrzeugmontagegebäude und erhalte bei deinem ersten Besuch eine Einführung in die Anlage sowie deine ersten Fachleute für dein Entwicklerteam. Dein Konstruktionsbildschirm zeigt dir hierbei auf der linken Seite ein Auswahlfenster für die Triebwerke und auf der rechten eine Kalkulation des Flugplans. 

Die Mitglieder deines Entwicklerteams in Kerbal Space Program 2 kommunizieren mit dir über Notizen über das Panel in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Beispielsweise wird dir hier der Bericht des Ingenieurs angezeigt. Dieser beinhaltet etwa mathematische Zusammenhänge, welche hinter deiner Konstruktion stecken oder andere wichtige Informationen, z.B. ob deine Rakete die Fähigkeit hat, abzuheben. Dafür benötigst du ein Schub-Gewicht-Verhältnis von 1 oder mehr. So wird dir ebenfalls die Wahrscheinlichkeit bereitgestellt, mit der deine Rakete ihr Ziel erreichen wird. 


5) Speichere die Komponenten, die dir gefallen

Nach einiger Spielzeit werden sich für dich wahrscheinlich einige bevorzugte Kombinationen von Raketenteilen herausbilden, welche du öfter verwenden möchtest. Um hier nicht den Überblick vor allem bei späteren komplexeren Raketenkonstruktionen zu verlieren, hast du jederzeit die Möglichkeit, einen Bau in jeder erdenklichen Phase zu speichern. Weiterhin kannst du ein zuvor gespeichertes Bauprojekt mit deiner aktuellen Arbeit verknüpfen. 

Verwendest du beispielweise einen bewährten Fallschirm immer wieder für deine Bauten, kannst du dieses mit einem speziellen bevorzugten Steuermodul verbinden und dieses anschließend als Projekt speichern, um es dann zu einem späteren Zeitpunkt zu replizieren.

Ebenfalls hast du in Kerbal Space Program 2 die Möglichkeit, so an mehreren Raketen gleichzeitig zu arbeiten. Deine Haupt-Rakete bzw. dein Haupt-Projekt wird dir mit einer grünen Markierung über der Konstruktion angezeigt. Diese wird bei Betätigung des Start-Buttons auch zur Startrampe befördert. 


6) Plane deine Manöver – Achte auf die Orbitaltheorie

Der eingebaute Streckenplaner berechnet für deine Rakete die geschätzte Reichweite und zeigt diesen Wert zudem in Echtzeit an. Es ist also sehr empfehlenswert sich diese Anzeige während der Konstruktion stets anzeigen zu lassen, da er dir indirekt auch Auskunft über den sich ständig ändernden Wert der Treibstoffeffizienz gibt. Damit kannst du dir leichter vorstellen, wozu dein Raumfahrzeug theoretisch imstande ist. 

In den Tutorials zu Beginn des Spiels, lernst du einiges über die Orbital-Theorie. Jede Änderung an der Flugbahn deines Raumfahrzeugs hat demnach in der Umlaufbahn Auswirkungen auf die gegenüberliegende Seite der Orbitalbahn. Außerdem musst du fast immer beide Seiten der Umlaufbahn anpassen, wenn du den Planeten weiter umkreisen willst. 


7) Sei geduldig

Selbst die berühmtesten Luft- und Raumfahrtingenieure wie Wernher von Braun benötigten viel Geduld und gleichzeitig auch Hingabe, um ihre Projekte fertigzustellen. Bis du Raumstationen wie die ISS in den Orbit schießt oder bis du auf fremden Planeten landest, wird es in Kerbal Space Program 2 noch eine Weile dauern, wenn du gerade am Anfang des Spiels stehst. Gib jedoch nie auf, bleibe geduldig und immer am Ball, dann erreichst du mit Sicherheit deine Ziele im Weltraum


Begib dich auf ein Weltraumabenteuer mit PLITCH!

Nun sollte dir mit den erhaltenen Kerbal Space Program 2 Tipps und Tricksder Einstieg ins Game nicht mehr allzu schwerfallen. Natürlich gibt es vor allem zu Beginn des Spiels einige Hürden zu überwinden, wozu du allerdings ganz einfach unsere PLITCH Kerbal Space Program 2 Cheats zur Unterstützung nutzen kannst. 

Beispielsweise kannst du deine Flugressourcen so anpassen, dass sie nur noch langsam oder sogar gar nicht mehr abnehmen. Des Weiteren lässt sich die Aerodynamik, die Gravitation sowie die Thermodynamik deaktivieren. Die maximale Temperatur kann mithilfe eines Codes ignoriert werden und du kannst dir überdies unendlich Elektrizität hinzufügen. Indem du deine Flugressourcen schneller dezimierst, stellst du dir eine Extra-Herausforderung

Happy Gaming!