In Mewgenics spielt sich jede Klasse total anders, von den Tanks an der Front bis hin zu den hinterhältigen Dieben und den zaubernden Magiern. Um sie alle freizuschalten, braucht es Zeit und eine kluge Vorgehensweise. In diesem Mewgenics Klassen-Guide erfährst du, wie du jede Klasse freischaltest und sie effektiv in deinen Läufen einsetzt.
Inhaltsverzeichnis
Ohne Halsband
Jede Katze in Mewgenics beginnt ohne Halsband. Dies ist die Grundklasse ohne Stat-Boni oder -Malusse. Was du siehst, ist das, was du bekommst.

Der Nachteil ist die Spezialisierung. Katzen ohne Halsband können nur Fähigkeiten ohne Halsband erlernen, was sie zur am wenigsten definierten Klasse im Spiel macht. Obwohl ihr Fähigkeitspool Angriff, Unterstützung und Nützlichkeit umfasst, fällt es ihnen schwer, sich voll und ganz auf eine bestimmte Rolle festzulegen.
Basis-Aktionen
Katzen ohne Halsband können mit einem von drei Angriffen beginnen:
- Nahkampfangriff für den Nahkampf
- Gerader Schuss, der in einer Linie fliegt und an Hindernissen stoppt
- Kurzer Lob-Schuss, der über Hindernisse hinwegfliegt
Level
Andere Klassen können auch Fähigkeiten ohne Halsband erlernen. Etwa jede vierte Levelaufstiegsoption ist eine Fähigkeit ohne Halsband. Katzen ohne Halsband sind vielseitig, aber wenn du stärkere Builds willst, brauchst du irgendwann eine richtige Klasse.
Krieger
Wenn du einfach nur reinrennen und alles zerschlagen willst, ist der Krieger in Mewgenics deine Klasse. Keine Tricks. Keine subtilen Spielzüge. Nur roher Schaden.

Krieger starten mit:
- +2 Stärke
- +1 Geschwindigkeit
- -1 Intelligenz
Beim Levelaufstieg können sie Folgendes erhalten:
- Stärke
- Konstitution
- Geschwindigkeit
Sie sind darauf ausgelegt, schnell an die Front zu gelangen und hart zuzuschlagen. Mit hoher Geschwindigkeit kommst du in Position, und mit hoher Stärke tut jeder Schlag weh. Die meisten ihrer aktiven Fähigkeiten konzentrieren sich auf schweren Einzelzielschaden oder starke Mehrzielangriffe, während ihre passiven Fähigkeiten die Kampfkraft weiter steigern.
Der Nachteil ist eine geringere Intelligenz. Das bedeutet weniger Manaregeneration am Ende jeder Runde, sodass du teure Fähigkeiten nicht endlos spammen kannst. Setze große Fähigkeiten mit Bedacht ein. Interessanterweise kannst du dich mit Fähigkeiten wie 1D Chess oder Dumb Muscle, die mit geringerer Intelligenz skalieren, auf die geringe Intelligenz stützen.
Basis-Aktion
- Nahkampfangriff: Fügt einem benachbarten Gegner Schaden in Höhe deiner Stärke zu.
Archetypen
- Hyper Offense: Maximaler Burst-Schaden
- Got to be Tuff: Senkt die Intelligenz noch weiter, um Skalierungsboni zu erhalten.
Jäger
Der Jäger in Mewgenics ist dein Fernkampf-Schadensverursacher. Wenn du es vorziehst, auf Nummer sicher zu gehen und deine Gegner aus der Ferne zu bekämpfen, ist diese Klasse perfekt für dich.

Jäger beginnen mit:
- +3 Geschicklichkeit
- +2 Glück
- -1 Konstitution
- -2 Geschwindigkeit
Mit jedem Levelaufstieg können sie Folgendes erhalten:
- Geschicklichkeit
- Intelligenz
- Glück
Ihre hohe Geschicklichkeit bildet die Grundlage für die meisten ihrer Fähigkeiten und ermöglicht es ihnen, über Hindernisse und sogar Verbündete hinweg zu schießen. Du kannst dich hinter einer Deckung verstecken und trotzdem schweren Schaden verursachen.
Allerdings ist die Positionierung entscheidend. Jäger können standardmäßig keine Gegner aus nächster Nähe angreifen, und ihre geringe Konstitution macht sie anfällig. Ihre geringere Geschwindigkeit schränkt auch ihre Bewegungsfreiheit ein, sodass jeder Zug sorgfältig geplant werden muss.
Basis-Aktion
- Lobbed Shot: Verursacht Schaden basierend auf der Geschicklichkeit, hat eine große Reichweite, ignoriert Hindernisse, kann aber keine Gegner treffen, die zu nah sind.
Tank
Der Tank in Mewgenics ist dein Schadensschwamm. Wenn etwas im Weg stehen und überleben muss, ist das die Klasse, die du wählst.

Tanks starten mit:
- +4 Konstitution
- -1 Geschicklichkeit
- -1 Intelligenz
Sie sind goldfarben und dafür gemacht, Schläge einzustecken. Nutze ihre massive Konstitution, um Aggro zu ziehen und fragile Teammitglieder zu schützen. Eine geringere Intelligenz bedeutet weniger Mana-Regeneration, also nutze entweder häufig billige Fähigkeiten oder spare für einen großen Spielzug.
Basis-Aktion
- Stoßangriff: Springe ein Feld nach vorne und führe anschließend einen Nahkampfangriff mit Rückstoß aus.
Magier
Der Magier in Mewgenics ist dein Zauberkraftpaket. Diese blaue Startklasse ist zum Angriff bereit und spezialisiert auf Elementarschaden und managestützte Fähigkeiten.

Magier starten mit:
- +2 Intelligenz
- +2 Charisma
- -1 Stärke
- -1 Konstitution
Hohe Manawerte machen sie mit der Zeit verheerend, aber ihre geringe Konstitution macht sie zu einem klassischen Glaskanonen-Charakter.
Basis-Aktion
- Magischer Pfeil: Feuert ein aufgeladenes Projektil in Sichtlinie ab, das sowohl magischen als auch physischen Schaden verursacht.
Kleriker
Der Kleriker in Mewgenics ist der Lebensretter deines Teams. Wenn du gerne deine Truppe am Leben hältst und gleichzeitig Schaden verursachst, ist diese Klasse perfekt für dich.

So schaltest du den Kleriker frei
Um ihn freizuschalten, musst du:
- Die Kanalisation erreichen
- Mit Butch sprechen
- Erhalte den Kleriker als Belohnung
Kleriker erscheinen in Weiß und haben die folgenden Statusänderungen:
- +2 Charisma
- +2 Konstitution
- -1 Geschwindigkeit
- -1 Geschicklichkeit
Sie sind widerstandsfähiger als sie aussehen, aber aufgrund ihrer geringeren Geschwindigkeit ist ihre Positionierung entscheidend.
Fähigkeiten
Beide Grundangriffe haben einen doppelten Effekt:
- Nahkampfangriff heilen fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete
- Fernkampfangriff heilen fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete
Das heißt, du kannst immer mindestens einen Verbündeten pro Runde heilen.
Tipps zum Spielen mit dem Kleriker
- Halte sie in der Mitte deines Teams
- Bringe verletzte Katzen in den Heilungsbereich
- Schütze sie sorgfältig, da sie sich nicht selbst heilen können
- Gib ihnen Vorrang, wenn es um Heilungsgegenstände geht
Dieb
Beim Dieb in Mewgenics dreht sich alles um Geschwindigkeit, Positionierung und hinterhältige Spielzüge. Du schaltest diese gelbe Klasse frei, indem du:
- Die Kanalisation durchspielst
- Mit Butch sprichst
- Das Diebeshalsband erhältst

Stat-Änderungen:
- +4 Geschwindigkeit
- +1 Glück
- -1 Stärke
- -1 Konstitution
Diebe sind anfällig, aber dank ihrer wahnsinnigen Geschwindigkeit kannst du an Gegnern vorbeischleichen, Aggro stehlen und Druck auf die Backline ausüben. Zu Beginn mögen sie schwach wirken, da viele ihrer Fähigkeiten auf Wirtschaftlichkeit oder Nützlichkeit ausgerichtet sind. Starke Synergien können sie jedoch später zu Monstern machen, sodass du in einem Zug mehrmals bewegen und angreifen kannst.
Basis-Aktion
- Nagelwurf: Greife einen Gegner in gerader Linie an.
Totenbeschwörer
Der Totenbeschwörer in Mewgenics ist perfekt, wenn du Lebensentzug und Strategien mit Leichen magst. Du schaltest diese schwarze Klasse frei, indem du:
- Den Friedhof durchspielst
- Mit Butch sprichst

Stat-Änderungen:
- +2 Konstitution
- +1 Charisma
- -2 Stärke
Dank ihrer soliden Konstitution können sie nah an Gegnern stehen und schwächere Teamkameraden beschützen. Auch wenn ihre Stärke geringer ist, glänzen sie durch Statuseffekte.
Grundlegende Aktion
- Leech Shot: Wendet +1 Leech auf eine Einheit innerhalb von drei Feldern an
Leech mag in kurzen Kämpfen schwach erscheinen, aber in langen Bosskämpfen wird es extrem mächtig. Nekromanten skalieren am besten, wenn Kämpfe sich hinziehen und Gegner sich weigern zu sterben.
Tüftler
Der Tüftler in Mewgenics ist dein Gadget-Genie. Schalte diese cyanfarbene Klasse frei, indem du den Bunker beendest und anschließend mit Butch sprichst.

Stat-Änderungen:
- +4 Intelligenz
- -1 Glück
- -1 Charisma
Tüftler sind super darin, vorübergehende Waffen herzustellen und mit kreativen Werkzeugen das Schlachtfeld durch reine Intelligenz zu kontrollieren.
Metzger
Beim Metzger in Mewgenics dreht sich alles um rohe Kraft und Brutalität im Nahkampf. Du schaltest diese purpurrote Klasse frei, indem du:
- Den Kern besiegst
- Mit Butch sprichst

Stat-Änderungen:
- +3 Konstitution
- +2 Stärke
- -2 Geschwindigkeit
Stell dir den Metzger als halb Kämpfer, halb Tank vor. Er verursacht schweren Nahkampfschaden und bleibt dabei an der Front standhaft. Mit seinem charakteristischen Haken kann er Gegner näher heranziehen, was seine geringe Geschwindigkeit ausgleicht und ihm ermöglicht, Kämpfe nach seinen eigenen Bedingungen zu führen.
Tipps für das Spielen mit dem Metzger
- Setze ihn als Frontkämpfer ein, der sowohl Schaden verursacht als auch einsteckt.
- Erhöhe seine Geschwindigkeit, sofern möglich, um Mobilitätsprobleme zu reduzieren.
- Kombiniere ihn mit Feuerangriffen wie „Sonnenbrand“ oder „Toast“, um zerhacktes Fleisch zu braten und so Bonusheilung und -werte zu erhalten.
Druide
Mit dem Druiden in Mewgenics kannst du an der Seite der Natur kämpfen. Schalte diese Klasse frei, indem du den Krater besiegst und mit Butch sprichst.

Stat-Änderungen:
- +3 Charisma
- +1 Glück
- -2 Konstitution
Jeder Druide hat einen permanenten Krähenbegleiter, der seine Werte kopiert und dir so eine eingebaute Unterstützung bietet. Beschütze ihn sorgfältig und lass seinen tierischen Verbündeten die Arbeit übernehmen.
Basis-Aktion
- Singen: Heilt und gewährt +1 temporären Schaden in einem großen Bereich.
Psioniker
Schalte die Psioniker-Klasse in Mewgenics frei, indem du den Mond abschließt. Diese Klasse konzentriert sich auf Gedankenkontrolle und die Manipulation des Schlachtfeldes.

Stat-Änderungen:
- +1 Intelligenz
- +1 Charisma
- +1 Geschwindigkeit
- -1 Konstitution
- +5 Start-Mana
Psioniker sind hervorragend darin, Einheiten neu zu positionieren, Verbündete zu stärken und Feinde aus der Ferne zu schwächen. Zu Beginn sind sie wie Magier noch zerbrechlich, entwickeln sich aber zu absoluten Monstern, sobald du ihre stärkeren Fähigkeiten freischaltest.
Mönch
Schalte den Mönch in Mewgenics frei, indem du das Labor abschließt. Diese Klasse ist ein flexibler Kampfspezialist, der sich an jede Situation anpasst.

Stat-Änderungen:
- +2 Intelligenz
- +2 Charisma
- -1 Stärke
- -1 Konstitution
Mönche können zwischen Nahkampf- und Fernkampfhaltung wechseln, sodass du dich spontan anpassen kannst. Noch besser ist, dass sie zweimal pro Runde angreifen können, was sie unglaublich vielseitig macht. Wenn du anpassungsfähige Kämpfer bevorzugst, die Feinde aus jeder Entfernung unter Druck setzen können, ist der Mönch eine gute Wahl.
Narr
Schalte den Narren in Mewgenics frei, indem du „The Rift” abschließt. Diese Klasse hat keine Statusänderungen, was sie auf dem Papier völlig neutral macht.

Was den Narren so besonders macht, ist seine Flexibilität. Er hat nur vier einzigartige Fähigkeiten, während der Rest seines Pools aus aktiven und passiven Fertigkeiten anderer Klassen besteht. Das heißt, du kannst ihn fast beliebig gestalten. Der Narr ist perfekt, wenn du gerne experimentierst und unvorhersehbare Kombinationen kreierst, ohne dich auf einen einzigen Archetyp festlegen zu müssen.
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Wenn du mit verschiedenen Klassen experimentieren möchtest, ohne deinen gesamten Spielverlauf zu riskieren, geben dir die Mewgenics Cheats von PLITCH die vollständige Kontrolle.
Hast du Schwierigkeiten, deinen Magier oder Hellseher am Leben zu halten? Aktiviere unbegrenzte Gesundheit oder werde komplett unbesiegbar. Möchtest du verrückte Mönch- oder Dieb-Kombinationen ausprobieren? Nutze unbegrenzte Bewegungen und Angriffe, um zu sehen, was in einer Runde wirklich möglich ist.
Du kannst deine Builds auch feinabstimmen, indem du Werte wie die folgenden direkt anpasst:
- Stärke
- Geschicklichkeit
- Konstitution
- Intelligenz
- Geschwindigkeit
- Charisma
- Glück
Gehen dir zwischen den Missionen die Ressourcen aus? Füge einfach Lebensmittel oder Goldmünzen hinzu, um deinen Haushalt am Laufen zu halten. Egal, ob du experimentieren, Bosskämpfe üben oder das Spiel auf kreative Weise aufmischen möchtest, mit PLITCH kannst du Mewgenics ganz nach deinen Wünschen gestalten.
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Happy Gaming!
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