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Die neuen Features von Civilization 7

  • von PLITCH
  • 06.02.2025

Wir freuen uns schon sehr auf den neuen Teil von Sid Meiers epischer Strategiespielreihe und werfen einen Blick auf die neuen Features von Civilization 7!

Das Zeitalter-System

Civilization VII geht mit seinem innovativen Zeitalter-System neue Wege. Dieses Feature revolutioniert die Serie, indem es das Gameplay in drei verschiedene Kapitel unterteilt: Antike, Zeitalter der Entdeckungen und Moderne. Mit jedem Zeitalter entwickelt sich das eigene Imperium weiter.

Die neuen Features von Civilization 7: Zeitalter
Bild: Firaxis

Anstatt während des gesamten Spiels bei einer Zivilisation zu bleiben, wählst du zu Beginn jedes Zeitalters eine neue Zivilisation aus, basierend auf deinen bisherigen Handlungen und historischen Verbindungen.

Bekannte Probleme angehen

Das Zeitalter-System geht zwei wichtige Probleme des Gameplays an:

  • Snowballing: Das Spiel dämmt Szenarien ein, in denen eine Person unaufhaltsam wird, indem das Spielfeld zu Beginn jedes Zeitalters zurückgesetzt wird. Die Zeitalterübergänge ermöglichen es schwächeren Spieler*innen, ihre Strategie zu ändern und den Wettbewerb am Leben zu erhalten.
  • Mikromanagement: Jedes Zeitalter konzentriert sich auf ein strafferes, optimiertes Spielerlebnis. Mit Zivilisationen, die auf ihr jeweiliges Zeitalter zugeschnitten sind, nutzen die Spieler*innen epochenspezifische Fähigkeiten, Einheiten und Technologien, so dass jede Entscheidung von Bedeutung ist.

Krisen und Vermächtnis-Wege

Bild: Firaxis

Ein herausragendes Merkmal des Zeitaltersystems ist die Einführung von Krisenereignissen und Vermächtnis-Wegen:

  • Krisen: Auf dem Höhepunkt des Zeitalters der Antike und des Zeitalters der Entdeckungen wirst du mit herausfordernden Krisenereignissen konfrontiert, die dich zwingen, Krisenstrategien anzunehmen – temporäre Strafen, die deine strategische Anpassungsfähigkeit auf die Probe stellen.
  • Vermächtnis-Wege: Jede Epoche bietet wissenschaftliche, militärische, kulturelle und wirtschaftliche Ziele. Das Erreichen dieser Ziele schaltet Boni frei und schafft die Voraussetzungen für das nächste Zeitalter. Erreicht man alle Meilensteine eines Pfades, erhält man das Vermächtnis des Goldenen Zeitalters, verfehlt man die Ziele, erhält man das Vermächtnis des Dunklen Zeitalters, das die zukünftige Strategie beeinflusst.

Eine neue Ära für Anführer und Zivilisationen

Civ 7 bringt eine bahnbrechende Wende in eine der ikonischsten Mechaniken der Serie: Anführer und Zivilisationen sind nicht länger aneinander gebunden. Stattdessen kannst du zu Beginn des Spiels jeden Anführer mit jeder Zivilisation kombinieren.

Civ 7 Gameplay
Bild: Firaxis

Der Anführer- und Zivilisations-Mechanismus

Jede Zivilisation in Civilization VII ist an ein bestimmtes Zeitalter gebunden, d.h. du kannst sie in ihrer Blütezeit spielen. Jede Zivilisation verfügt über:

  • eine einzigartige Fähigkeit, die ihre Stärke definiert
  • eine einzigartige Infrastruktur, die ein besonderes Gebäude, ein Stadtviertel oder ein Upgrade sein kann
  • einen Ausrichtungsbaum, der bestimmte Traditionen und Regeln freischaltet
  • ein einzigartiges Wunder, das der Zivilisation Boni beim Bau verleiht
  • einzigartige Einheiten, sowohl zivil als auch militärisch
  • eine Starteinstellung, die beeinflusst, wo sie auf der Karte erscheinen.

Anführer und ihre einzigartigen Eigenschaften

Eine wichtige Neuerung bei den Anführern in Civilization VII ist das Attributsystem, mit dem sich ihr Spielstil weiter anpassen lässt. Die Attribute sind in sechs Kategorien eingeteilt:

  • Kulturell
  • Diplomatisch
  • Wirtschaftlich
  • Expansiv
  • Militaristisch
  • Wissenschaftlich
Civ 7 Gameplay
Bild: Firaxis

Die Stärken deines Anführers in diesen Bereichen bestimmen, wie leicht er/sie Attributspunkte verdient, die er für spezialisierte Fähigkeitsbäume ausgeben kann. Diese Attribute und ihre Boni bleiben über die Zeitalter hinweg erhalten, so dass der Einfluss deines Anführers mit der Zeit wächst, auch wenn sich deine Zivilisation verändert.

Die neuen Features von Civilization 7: Städte und Dörfer

Gemeinden: Der Kern deines Imperiums

In früheren Civilization-Spielen gründeten Siedler immer Städte, was zu einem ständig wachsenden Netzwerk von Produktionslinien und Infrastrukturanforderungen führte. In Civ VII gibt es eine wichtige Änderung: Siedler gründen jetzt Gemeinden. Diese Gemeinden unterstützen dein Imperium, indem sie die Produktion direkt in Gold umwandeln, ohne dass du sie ständig überwachen musst.

Im Gegensatz zu Städten haben Gemeinden keine Baulisten, so dass du nicht jede neue Siedlung im Mikromanagement verwalten musst. Stattdessen kannst du ihre Goldproduktion nutzen, um Einheiten und Gebäude zu kaufen. Wenn sich eine Gemeinde später als wertvoll erweist, kannst du sie durch Goldausgaben zu einer Stadt ausbauen.

Civ 7 Gameplay
Bild: Firaxis

Eine weitere wichtige Eigenschaft von Gemeinden ist ihre Spezialisierung. Jede Gemeinde kann eine permanente Rolle übernehmen, die einzigartige Boni bietet, wie z.B:

  • Ackerbürgerstadt/Fischerstadt: Erhöht die Nahrungsmittelproduktion von Bauernhöfen, Weiden und Plantagen.
  • Bergbaustadt: Erhöht die Produktion von Minen, Steinbrüchen und anderen ressourcenbasierten Verbesserungen.
  • Handelsaußenposten: Erweitert die Handelsreichweite und generiert zusätzliche Zufriedenheit durch Rohstoffplättchen.
  • Festungsstadt: Bietet Verteidigungsboni und verbessert die Heilung von Einheiten.
  • Religiöse Stätte: Erhöht die Zufriedenheit durch Tempel im ganzen Reich.

Städte: Ein praxisorientierter Ansatz für Wachstum

Städte funktionieren in Civ VII anders als in früheren Spielen. Früher erweiterte eine wachsende Stadt automatisch ihre Grenzen, um angrenzende Hexagone zu erobern. Jetzt musst du manuell auswählen, welche Hexagone du annektieren möchtest, wenn deine Stadt wächst.

Civ 7 Gameplay

Die wichtigsten Änderungen für Städte sind:

  • Keine Handwerker mehr: Verbesserungen wie Bauernhöfe und Minen werden automatisch gebaut, wenn ein Feld annektiert wird. Dadurch entfällt die sich ständig wiederholende Aufgabe, Arbeiter zu bewegen, und das Wachstum fühlt sich natürlicher an.
  • Entwicklung der Infrastruktur: Ältere Gebäude verlieren ihre einzigartigen Effekte und Nachbarschaftsboni, wenn ein neues Zeitalter beginnt. Dadurch werden Anreize geschaffen, veraltete Gebäude zu ersetzen und Städte modern und effizient zu halten.

Das Emergent-Narrative-System: Die Geschichte deines Imperiums wird lebendig

Eines der aufregendsten neuen Features von Civilization VII ist das Emergent-Narrative-System, eine dynamische Möglichkeit, die Geschichte deines Imperiums in die Handlung einzubinden.

Was ist das Emergent-Narrative-System?

Civ 7 Gameplay
Bild: Firaxis

Es verfolgt Schlüsselmomente in deinem Spiel, wie Kriege, kulturelle Meilensteine oder technologische Durchbrüche, und generiert Ereignisse, die die Reise deines Imperiums widerspiegeln. Bei jedem Ereignis hast du die Wahl, die Identität deiner Zivilisation zu formen. Es gibt kein richtig oder falsch – nur Entscheidungen, die die Werte deines Imperiums widerspiegeln. Im Laufe der Zeit fügen sich diese Entscheidungen zu einer vielschichtigen Geschichte zusammen.

So funktioniert es

Das System arbeitet mit einer Kombination aus Modifikatoren und Erzählmarken:

  • Modifikatoren definieren die Bedingungen und Ergebnisse des Ereignisses. Einige sind an die Persönlichkeit deines Anführers gebunden, während andere vom Spielstil deiner Zivilisation abhängen.
  • Erzählerische Tags verfolgen deine Entscheidungen im Laufe der Zeit und ermöglichen es dir, auf frühere Entscheidungen zurückzugreifen.

Verschiedene Formen von erzählerischen Ereignissen

Es gibt verschiedene Arten von erzählerischen Ereignissen:

  • Historische Ereignisse: Sie sind von der realen Geschichte inspiriert und bringen Momente wie medizinische Durchbrüche, Rivalitäten oder militärische Eroberungen in dein Spiel.
  • Was-wäre-wenn-Szenarien: Diese Ereignisse erforschen die Möglichkeiten einer alternativen Geschichte.
  • Einzigartige Gameplay-Momente: Die Erfolge, Misserfolge und Traditionen deines Reiches tragen zu seiner sich entwickelnden Geschichte bei. Ein goldenes Zeitalter, ein verheerender Krieg oder ein neuer religiöser Glaube können neue erzählerische Momente auslösen.
Civ 7 Gameplay
Bild: Firaxis

Systemische Ereignisse: Mechanik mit Persönlichkeit

Zusätzlich zu den erzählerischen Momenten integriert Civilization VII systemische Ereignisse in das Gameplay. Diese wiederkehrenden Szenarien geben der Spielmechanik einen narrativen Kontext. Anstatt nur eine weitere Benachrichtigung zu sein, fühlen sich diese Ereignisse nun wie wichtige Teile der sich entwickelnden Geschichte deiner Zivilisation an.

Das neue Gesicht der Kriegsführung

Kommandanten: Das Rückgrat deiner Armee

Der Kommandant ist die wichtigste Neuerung im Kampfsystem von Civ VII – ein mächtiger militärischer Anführer, der sowohl strategische Tiefe als auch Komfort in deine Armeen bringt.

Civ 7 Gameplay
Bild: Firaxis

Haupteigenschaften der Kommandanten

  • Einheiten stapeln und einsetzen: Kommandanten ermöglichen es, mehrere Einheiten zu stapeln (stacken), um die Bewegung zu erleichtern. Sie können Einheiten auf benachbarten Feldern „auspacken“ und einsetzen, wenn sie ein Ziel erreichen.
  • Erfahrung und Beförderungen: Kommandanten sind die einzigen Einheiten, die Erfahrung sammeln und mächtige Beförderungen freischalten, die ihre eigenen Fähigkeiten und die der Truppen in ihrer Nähe verbessern.
  • Befehlsradius und Befehle: Kommandanten geben Einheiten in der Nähe passive Verstärkungen und können spezielle Schlachtfeldbefehle erteilen.
  • Spezialisierungspfade: Kommandanten können sich auf verschiedene Arten spezialisieren, wobei fünf verschiedene Disziplinbäume zur Verfügung stehen:
    • Bastion: Defensive Verstärkungen, um Armeen stark zu halten.
    • Angriff: Offensive Vorteile bei der Führung verheerender Angriffe.
    • Logistik: Verbesserungen für die effiziente Verwaltung großer Armeen.
    • Manöver: Erhöhte Mobilität und strategische Positionierung.
    • Führungsstärke: Verbesserungen, die den Kommandanten selbst mächtiger machen.

Ein neues Konzept für Belagerungen

Da sich Siedlungen in Civ VII über mehrere Felder erstrecken, wurde der Belagerungskrieg überarbeitet. Man kann nicht mehr einfach ein einzelnes Feld angreifen, um eine ganze Stadt zu erobern. Stattdessen muss jeder Bezirk einzeln erobert werden, was bedeutet, dass Stadtzentren mit starken Verteidigungsanlagen eine sorgfältige Planung erfordern, um eingenommen zu werden.

Civ 7 Gameplay
Bild: Firaxis

Wichtige Änderungen bei der Belagerung:

  • Mauern schützen einzelne Stadtviertel, nicht nur das Stadtzentrum.
  • Die Zerstörung oder Eroberung von Bezirken schwächt die Wirtschaft und die Verteidigung der Stadt.
  • Flotteninvasionen sind nun praktikabler, da Schiffe über Flüsse ins Landesinnere fahren können, um schlecht verteidigte Siedlungen anzugreifen.

Verbesserte Kampfvisualisierung und Flankierungsmechanik

In früheren Civ-Spielen konnte sich das Kampfgeschehen manchmal starr anfühlen, da Einheiten abwechselnd angriffen, fast wie in einem rundenbasierten Rollenspiel. In Civ VII wurden die Animationen so überarbeitet, dass sie flüssiger wirken. Kämpfe werden visuell so lange fortgesetzt, bis eine Einheit zerstört ist oder der Zug endet.

Außerdem spielen Flankenmanöver jetzt eine größere Rolle. Wenn man eine gegnerische Einheit angreift, wird diese an der „Front“ fixiert, so dass man durch Angriffe von der Seite oder von hinten zusätzlichen Schaden anrichten kann. Die Positionierung deiner Einheiten ist also wichtiger denn je und du wirst belohnt, wenn du kluge Taktiken statt roher Gewalt einsetzt.

Diplomatie, Einfluss und Handel

Einfluss: Die Währung der Diplomatie

Wie Gold ist Einfluss ein mächtiges neues Gut, das sich mit der Zeit ansammelt. Er ist die Schlüsselressource für diplomatische Aktionen, mit der Beziehungen aufgebaut, Geschäfte vermittelt und die Weltpolitik manipuliert werden können.

Civ 7 Gameplay
Bild: Firaxis

Diplomatische Handlungen, die Einfluss erfordern, lassen sich in vier Hauptkategorien einteilen:

  • Unterfangen: Aktionen, die für beide Seiten vorteilhaft sind, wie z.B. Forschungskooperationen, die die Wissenschaft für beide Spieler*innen voranbringen.
    • Sanktionen: Negative Aktionen, die dem Gegner schaden, wie z.B. die Behinderung der militärischen Produktion.
    • Abkommen: Langfristige Vereinbarungen wie offene Grenzen oder Handelspakte.
    • Spionage: Aktionen mit hohem Risiko und hoher Belohnung, wie z.B. der Diebstahl von Technologie, mit dem Risiko, den diplomatischen Ruf zu schädigen.

Anführer können auf diese Aktionen auf eine von drei Arten reagieren: Unterstützen (volle Zustimmung und Kostenteilung), Akzeptieren (die Aktion wird erlaubt, aber der Initiator profitiert mehr davon) oder Ablehnen (die Aktion wird blockiert, was Einfluss kostet).

Beziehungen, Agenden und Krieg

In der Diplomatie geht es nicht nur um Geschäfte, sondern auch um Beziehungen. Anführer haben Agenden, die ihre Prioritäten und Vorlieben definieren. Wenn man sich ihren Zielen anschließt, kann das die Beziehungen verbessern, wenn man sie jedoch ablehnt, kann das aus Freunden Feinde machen. Beziehungen werden in fünf Stufen eingeteilt: hilfreich, freundlich gesinnt, neutral, unfreundlich und feindlich gesinnt. Diplomatische Aktionen beeinflussen diese Beziehungen und wirken sich auf die zur Verfügung stehenden Optionen aus.

Civ 7 Gameplay
Bild: Firaxis

Eine wichtige neue Kriegsmechanik in Civilization VII ist die Kriegsunterstützung. Zivilisationen mit weniger Kriegsunterstützung leiden unter Kriegsmüdigkeit, was die Zufriedenheit und die militärische Effizienz verringert. Die Erklärung eines formellen Krieges (wenn die Beziehungen bereits feindselig sind) hat keine Strafe zur Folge, aber ein Überraschungskrieg erhöht die Kriegsunterstützung des Verteidigers.

Einfluss kann genutzt werden, um die Kriegsanstrengungen zu beeinflussen, entweder durch die Erhöhung der eigenen Unterstützung oder durch das Schüren von Konflikten zwischen anderen Reichen.

Handel: Ein nahtloseres System

Der Handel wurde neu gestaltet, um intuitiver zu sein und weniger Mikromanagement zu erfordern. Die alte Handelstabelle wurde durch ein optimiertes System ersetzt, bei dem Ressourcen automatisch durch Siedlungswachstum, Handelsrouten und Stadtstaatenbündnisse erworben werden.

Civ 7 Gameplay
Bild: Firaxis

Wie man Ressourcen erwirbt:

  • Wachstumsereignisse: Wenn eine Siedlung wächst, wird automatisch eine Verbesserung gebaut, um alle Ressourcen im neuen Gebiet zu ernten.
  • Handelswege: Schickt man eine Händlereinheit zu einer nahe gelegenen Siedlung, erhält man Kopien der dortigen Rohstoffe.
  • Stadtstaaten: Einige Stadtstaaten bieten ihren Lehnsherren exklusive Ressourcen.

Ressourcen sind nun in folgende Kategorien unterteilt:

  • Reichs-Ressourcen: Sie bringen Boni für die gesamte Zivilisation (z.B. Eisen).
  • Stadt-Ressourcen: Sie stärken die jeweilige Stadt und sind spezialisiert auf Wissenschaft, Kultur oder Gold.
  • Bonus-Ressourcen: Sie sind flexibel und können jeder Siedlung zugewiesen werden, um die Produktion oder die Zufriedenheit zu erhöhen.

Das neue Handelswege-System

Handelswege sind jetzt automatischer, aber immer noch strategisch wichtig. Du schaltest Händlereinheiten über die Zivilisationen frei und schickst eine zu einer fremden Siedlung, um einen Handelsweg zu eröffnen. Diese können sein:

  • Landwege: Kürzere Strecken, aber Straßen zwischen den verbundenen Siedlungen.
  • Seewege: Längere Strecken, aber profitabler.

Einmal errichtete Handelsrouten generieren weiterhin Karawanen oder Schiffe – können aber von Feinden geplündert werden!

Das neue Legendensystem

Civilization VII bietet mit dem Legenden-System eine neue Art des Fortschritts. Dieses Meta-Fortschrittssystem wurde entwickelt, um deine Leistungen über mehrere Spieldurchgänge hinweg zu verfolgen und zu belohnen.

Civ 7 Gameplay
Bild: Firaxis

Das Ziel:

  • Verlieren macht mehr Spaß: Selbst wenn du ein Spiel verlierst, erhältst du Fortschritte und Belohnungen, die auf deinen Erfolgen basieren, wodurch diese harten Niederlagen etwas weniger schmerzhaft werden.
  • Ermutigung zum Abschluss: Freischaltbare Inhalte am Ende einer Kampagne motivieren dich, deine Zivilisation bis zum Ende zu entwickeln.
  • Ermutigung zum Experimentieren: Mit über 30 Zivilisationen und unzähligen Strategien ermutigt dich das System, deine Komfortzone zu verlassen und neue Ansätze auszuprobieren.

Legendenwege und Herausforderungen: Aufleveln in Civilization 7

Civ 7 Gameplay
Bild: Firaxis

Das Herzstück des Legendensystems sind die Wege, die als Erfahrungsstufen dienen, die im Laufe der Zeit erklommen werden können. Sie sind in zwei Kategorien unterteilt:

  • Gründungswege: Sie verfolgen deinen allgemeinen Fortschritt über alle Runden hinweg und führen dich maximal bis Stufe 50.
    • Anführerwege: Individuelle Aufstiegspfade für jeden Anführer mit einem eigenen, einzigartigen 10-Stufen-System.

Um auf diesen Wegen aufzusteigen, musst du Herausforderungen meistern, die als Ziele dienen und bei erfolgreichem Abschluss mit Legenden-EP belohnt werden. Diese Herausforderungen können so einfach sein wie ein bestimmter Spielstil oder das Experimentieren mit verschiedenen Strategien.

Belohnungen und Mementos: Was ist für dich drin?

Civ 7 Gameplay
Bild: Firaxis

Wenn du im Legenden-System Fortschritte machst, schaltest du zwei Hauptarten von Belohnungen frei:

  • Kosmetische Sammlerstücke: Anpassungsoptionen für deine Spielerkarte, einschließlich Abzeichen, Banner, Titel sowie einzigartige Ränder und Hintergrundfarben.
    • Mementos: Besondere Meilensteine im Spiel, die deine bisherigen Erfolge und Siege widerspiegeln.

Diese Belohnungen sollen Spaß machen, sind aber nicht obligatorisch, so dass du dich in deinem eigenen Tempo mit dem System vertraut machen kannst und trotzdem nützliche Boni erhältst.

Das neue Siegessystem erklärt

Civilization VII revolutioniert die Art und Weise, wie du zur ultimativen Herrschaft gelangst, indem es ein völlig neues Siegessystem einführt. Durch das Erreichen von Meilensteinen im Spielverlauf durchläufst du vier Vermächtnis-Wege – Kultur, Wirtschaft, Militär und Wissenschaft.

Civ 7 Gameplay
Bild: Firaxis

Im letzten Zeitalter, der Moderne, wird durch das Abschließen eines Vermächtnis-Wegs eine Siegbedingung freigeschaltet. Diese Siege sind keine Sofortsiege, sondern erfordern jeweils zusätzliche Aktionen – in der Regel etwa 20 Runden engagierter Bemühungen – bevor man den Thron besteigen kann.

Werfen wir einen Blick auf die vier Arten von Siegen und was man dafür tun muss.

  • Kultursieg: Wenn du dich auf Kultur konzentriert hast, ist es dein oberstes Ziel, das Weltwunder der Weltausstellung zu bauen. Um es freizuschalten, musst du den Weg des modernen Kulturerbes abschließen und es in einer deiner Städte errichten.
  • Wirtschaftlicher Sieg: Ein Imperium, das auf Gold und Handel basiert, findet seinen Weg zum Sieg über die Weltbank. Nachdem du den Weg „Modernes Wirtschaftserbe“ abgeschlossen hast, erhältst du eine Große Bankeinheit in deiner Hauptstadt. Diese Einheit kann zwischen anderen Hauptstädten hin- und herreisen und dort ein Weltbank-Büro errichten. Sobald du in jeder Hauptstadt ein Büro errichtet hast, gewinnst du das Spiel.
  • Militärischer Sieg: Wenn du den Weg „Modernes militärisches Erbe“ abschließt, wird das Wunder „Manhattan-Projekt“ freigeschaltet, mit dem du sofort über eine Atomwaffe verfügst und weitere bauen kannst. Dein ultimatives Ziel ist es, Operation Ivy zu entwickeln und die verheerende Wasserstoffbombe freizuschalten.
  • Wissenschaftlicher Sieg: Nachdem du den Weg „Modernes wissenschaftliches Erbe“ abgeschlossen hast, wird das Projekt „Bemannte Raumfahrt“ freigeschaltet. Baue es in einer Stadt mit einer Startrampe und du gewinnst.

Neue Komfortänderungen für Civilization in PLITCH

Wir haben gute Neuigkeiten für alle Civilization-Fans! Nicht nur Civ 7 bringt viele Neuerungen und Verbesserungen mit sich – wir haben auch unsere Software PLITCH verbessert, um die Verwendung unserer Codes in der beliebten Strategiespielreihe noch einfacher und komfortabler zu machen.

Bisher mussten User*innen vor dem Start manuell die richtige Spielversion auswählen – eine Herausforderung, da Civilization oft mehrere ausführbare Dateien (.exe) für verschiedene Grafikmodi (z. B. DirectX, Vulkan) oder Hardware-Anforderungen hat. Wer die falsche Option wählte, konnte keine Codes aktivieren.

Damit ist jetzt Schluss! Dank unserer neuen Technologie erkennt PLITCH automatisch, welche Version des Spiels gestartet wird. Ein Klick auf „Start“ genügt, und PLITCH passt sich automatisch an. So funktioniert alles reibungslos, ohne dass du dich um technische Details kümmern musst.

Zusätzlich haben wir in den letzten Jahren zahlreiche Verbesserungen integriert, die uns auch bei zukünftigen Civilization-Spielen und DLCs helfen werden. Weitere Optimierungen sind bereits in Arbeit, um dir das bestmögliche Gaming-Erlebnis zu bieten! Wenn du mehr über PLITCH erfahren willst, schau auf diesem Blog vorbei!

Happy Gaming!