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Kompletter Heroes of Might and Magic Olden Era Fraktionen-Guide

  • von PLITCH
  • 07.05.2026

In unserem Heroes of Might and Magic Olden Era Fraktionen-Guide geben wir dir einen schnellen Überblick über alle spielbaren Fraktionen, was jede davon besonders macht und welchen Spielstil sie unterstützen. Egal, ob du heilige Krieger, Untotenarmeen, unheimliche Kulte oder aggressive Schwärme bevorzugst – dieser Guide hilft dir dabei, deine Seite zu wählen.

Temple

Die Temple-Fraktion in Heroes of Might and Magic Olden Era stammt von der Karigor-Insel und wird von der Hohen Inquisition regiert. Ihre Anhänger sind nach Jadame gekommen, um ihren Glauben zu verbreiten – entweder mit inspirierenden Worten oder mit der Schärfe einer Klinge.

Temple ist eine menschliche Fraktion, die auf Ausgewogenheit, Schutz und Buffs ausgerichtet ist. Ihre Armee kombiniert solide Nahkampftruppen mit effektiven Fernkämpfern, was dir genügend Flexibilität gibt, dich an verschiedene Situationen auf dem Schlachtfeld anzupassen.

Heroes of Might and Magic Olden Era Fraktionen: Temple. Benutzeroberfläche eines Strategiespiels mit zwei Figuren in Rüstungen, die auf Sockeln stehen, und einer Übersicht von Einheiten und deren Werten.

Was Temple besonders macht:

  • Ausgewogene menschliche Armee
  • Gute Mischung aus Nah- und Fernkampfeinheiten
  • Starker Fokus auf Buffs
  • Zusätzliche Vorteile durch Einheitenverstärkung
  • Zuverlässiger Schutz für wichtige Truppen
  • Flexibler Fernkampfdruck

Der Spielstil der Fraktion belohnt dich dafür, deine Armee zusammenzuhalten und Buffs zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen. Mit der Heldenfähigkeit Gerechtigkeit (Righteousness) erhält dein Held Angriff, Verteidigung, Zauberkraft und Wissen, wenn eine verbündete Kreatur stirbt oder ein Feind besiegt wird. Das macht den Temple in längeren Kämpfen besonders gefährlich.

Temple-Einheiten:

  • Schwertkämpfer
  • Armbrustschütze
  • Greif
  • Lichtweber
  • Kavallerie
  • Inquisitor
  • Engel

Temple ist eine großartige Wahl in Heroes of Might and Magic Olden Era, wenn du eine Fraktion suchst, die sich stabil und anpassungsfähig anfühlt. Du kannst mit Nahkampfeinheiten die Stellung halten, sie mit Buffs unterstützen und mit Fernkampfangriffen Druck ausüben. Es ist nicht die auffälligste Fraktion, aber wenn du kontrollierte Kämpfe und kluge Positionierung bevorzugst, bietet dir Temple alle Werkzeuge, die du brauchst.


Necropolis

Die Necropolis-Fraktion in Heroes of Might and Magic Olden Era wird vom Oberhaupt der Nekromantengilde angeführt und stammt aus den Todeslanden rund um Shadowspire. Es ist eine Nation, die viele respektieren, der jedoch nicht jeder voll und ganz vertraut. Shadowspire ist die Heimat von Nekromanten, Vampiren, der Nachtaristokratie und gewöhnlichen Menschen, die von den Machthabern sowohl beschützt als auch ausgebeutet werden.

Düstere Fantasiestadt mit Türmen, Brücken und einem großen Sensenmann mit Kapuze über der Stadt

Was Necropolis besonders macht:

  • Eine Untotenarmee mit starkem Fokus auf Nahkampf
  • Mächtige Debuffs und Flüche
  • Einheiten, die den Gegnern Kraft entziehen
  • Vampirismus, um durch Schaden HP wiederherzustellen
  • Nekromantie, um gefallene Gegner nach dem Kampf wiederzubeleben
  • Eine Dark-Fantasy-Fraktion, die auf Zermürbung setzt

Bei Necropolis dreht sich alles darum, Gegner zu zermürben. Ihre Armee stützt sich stark auf Nahkampfeinheiten, wird aber durch Ausdauer, Flüche und die Fähigkeit, nach einem Sieg stärker zu werden, gefährlich. Mit Nekromantie kann ein Teil der besiegten Armee wiederbelebt und deinen Streitkräften hinzugefügt werden.

Einheiten von Necropolis:

  • Skelett
  • Wight
  • Untoten-Begleiter
  • Grabräuber
  • Lich
  • Schreckensritter
  • Vampir

Wähle Necropolis, wenn du langsame, brutale Schlachten magst, in denen sich deine Armee weigert, tot zu bleiben. Du schwächst deine Gegner, entziehst ihnen ihre Lebenskraft und machst dann das Schlachtfeld selbst zu deiner nächsten Quelle für Verstärkung.


Schism

Die Schism-Fraktion in Heroes of Might and Magic Olden Era ist eine Abspaltung von Alvar, doch es ist nicht nur eine politische Spaltung. Diese Kultisten drangen durch uralte Vori-Riten in die Tiefen des Wassers vor und erweckten etwas, das sie offenbar nicht vollständig kontrollieren können.

Ihr Führungsgremium ist unbekannt, was perfekt zur Fraktion passt. Schism wirkt seltsam, gefährlich und instabil, aufgebaut auf unheimliche Monster und Kräfte aus der Ebene zwischen den Ebenen.

Spielfeld mit sechseckigen Feldern in einer verschneiten Waldlandschaft, auf dem mehrere Fantasy-Figuren in Kampfposition verteilt sind

Was Schism besonders macht:

  • Armee aus unheimlichen Monstern
  • Starke Kontrolle über das Schlachtfeld
  • Verhindert gegnerische Fähigkeiten und Magie
  • Kann unblockbaren Schaden verursachen
  • Überwältigt Gegner mit wachsenden Horden
  • Wird durch aufeinanderfolgende Siege stärker

Bei Schism dreht sich alles um Druck. Mit Abyssal Communion erhöht jeder aufeinanderfolgende Sieg die Anzahl der Einheiten, die du in die nächste Schlacht mitnimmst. Der Effekt wird jedoch jeden Morgen zurückgesetzt, sodass du das Momentum aufrechterhalten musst.

Schism-Einheiten:

  • Ra’shoth
  • Kultist
  • Aga’shoth-Reiter
  • Grand Shoth
  • Concubus
  • Arbitrator
  • Abyssal Envoy

Wähle Schism in Heroes of Might and Magic Olden Era, wenn du aggressive Armeen bevorzugst, die schnell an Fahrt gewinnen und den Gegner hilflos zurücklassen. Du schränkst ihre Optionen ein, überschwemmst das Schlachtfeld mit Kreaturen und gewinnst, indem du jeden Kampf zu einem weiteren Schritt hin zu einer größeren, fieseren Horde machst.


Dungeon

Die Dungeon-Fraktion in Heroes of Might and Magic Olden Era wird vom Triumvirat von Alvar angeführt, der wichtigsten politischen Macht in Jadame. Einst im Untergrund verborgen, zieht Alvar nun aus dem Schatten viele Fäden und vereint die einheimischen Völker des Kontinents gegen die Bedrohung, der er ausgesetzt ist.

Dungeon basiert auf Dunkelelfen, Bestien, Drachen und Vielseitigkeit. Diese Fraktion verlässt sich nicht auf einen einzigen Schlachtplan. Stattdessen verfügt jede Einheit über zwei Angriffstypen, was dir mehr Möglichkeiten bietet, Gegner unter Druck zu setzen und auf knifflige Situationen zu reagieren.

Große unterirdische Stadt mit Brücken, Türmen und einer Statue eines Drachens in einer Höhle

Was Dungeon besonders macht:

  • Dunkelelfen und unterirdische Kreaturen
  • Starker Fokus auf Flexibilität
  • Jede Einheit hat zwei Angriffstypen
  • Vielfältige Einheitenfähigkeiten
  • Mehr Angriffsmöglichkeiten im Kampf
  • Heldenhaltungen für verschiedene Spielstile

Mit „Triumvirats Stärke“ kann dein Held zwischen drei aktiven Haltungen wechseln. Je nach Situation kannst du Angriff, Verteidigung oder Zauberkraft verstärken, wodurch sich der Dungeon von Kampf zu Kampf äußerst anpassungsfähig anfühlt.

Dungeon-Einheiten:

  • Troglodyte
  • Infiltrator
  • Onyx-Tänzer
  • Minotaurus
  • Medusa
  • Hydra
  • Höhlendrache

Wähle Dungeon, wenn du Fraktionen mit vielen Optionen bevorzugst. Du kannst deine Vorgehensweise im Kampf anpassen, verschiedene Angriffsarten einsetzen und deine Gegner im Ungewissen lassen. Die Fraktion ist eine großartige Wahl, wenn du taktische Freiheit genießt und eine Armee willst, die mit einer Vielzahl von Bedrohungen fertig wird.


Grove

Die Grove-Fraktion in Heroes of Might and Magic Olden Era verkörpert die wilden Kräfte der Murmurwoods. Diese Region ist durch das Mycelium vernetzt, ein mystisches Wurzelnetzwerk, das Bäume, Pilze, Gras und andere Lebewesen miteinander verbindet. Alles in den Murmurwoods ist durch dieses Netzwerk miteinander verbunden. Es erfüllt das Land mit Urenergie und lässt Elementargeister erscheinen.

Fantasielandschaft mit einem zentralen schloss, mehreren türmen, einem regenbogen und einer vielzahl von gebäuden in einer herbstlichen umgebung

Was Grove besonders macht:

  • Von der Natur und Feen inspirierte Armee
  • Waldläufer und Druiden
  • Viele starke Angriffe
  • Mehrere Fernkampfangriffe
  • Einfluss der Elementargeister
  • Kostenlose Fokusladung zu Beginn des Kampfes

Grove ist eine großartige Fraktion, wenn du den Kampf aus der Ferne kontrollieren möchtest und gleichzeitig magische Naturkräfte auf deiner Seite hast. Seine Helden können Murmuring einsetzen, um zu Beginn eines Kampfes eine kostenlose Fokusladung zu erhalten, was dir einen frühen Vorteil verschafft, bevor sich der Feind einrichten kann.

Grove-Einheiten:

  • Faun
  • Hoplet
  • Vine Iriyad
  • Naiat
  • Herbomancer
  • Qilin
  • Phoenix

Hive

Die Hive-Fraktion in Heroes of Might and Magic Olden Era ist ein Schwarm dämonischer Insektoiden aus der Ironsand-Wüste. Sie tauchten ohne Vorwarnung aus schlafenden Vulkanen auf und verbreiteten Tod und Verderben über ganz Jadame.

Der mysteriöse Dragonfly King kontrolliert den Schwarm. Ihre Ankunft stellte eine solche Bedrohung dar, dass sich die zerstrittenen Nationen von Jadame gemeinsam gegen sie stellen mussten.

Düstere Vulkanlandschaft mit bizarren, teils organisch wirkenden, teils architektonischen Strukturen und glühender Lava im Hintergrund

Was Hive besonders macht:

  • Schnelle und aggressive Insektenarmee
  • Dämonisches Schwarm-Thema
  • Starker Druck durch frühe Angriffe
  • Eier können auf dem Schlachtfeld abgelegt werden
  • Feuerlarven schlüpfen in der nächsten Runde
  • Ideal, um Gegner schnell zu überwältigen

Mit Summon Swarm kann Hive während des Kampfes Eier ablegen. Diese Eier schlüpfen in der nächsten Runde und bringen Feuerlarven hervor, deren HP einem Prozentsatz der gesamten HP des Hive-Spawns entspricht.

Hive-Einheiten:

  • Parasit
  • Heuschrecke
  • Hornisse
  • Skorpion
  • Reaver
  • Wurm
  • Hive-Königin

Wähle Hive in Heroes of Might and Magic Olden Era, wenn du aggressive Fraktionen magst, die dem Gegner nie Luft zum Atmen lassen. Du stürmst vor, überschwemmst das Schlachtfeld mit neuen Bedrohungen und verwandelst jeden Kampf in eine sich ausbreitende Plage.


Bereichere dein Abenteuer mit PLITCH!

Mit unserem Heroes of Might and Magic Olden Era Fraktionen-Guide findest du die Fraktion, die am besten zu deinem Spielstil passt. Aber mit PLITCH kannst du deine Einzelspieler-Kampagne noch freier gestalten.

Nutze die Heroes of Might and Magic Olden Era Cheats von PLITCH, um deine Ressourcen anzupassen, deine Helden zu verstärken oder deine Einheiten im Kampf zu stärken. Stelle dein Gold, Holz, Erz, Edelsteine, Kristalle, Quecksilber und alchemistischen Staub auf die benötigten Werte ein. Du kannst auch Heldenwerte wie Glück, Moral, XP, Mana, Angriff, Verteidigung, Zauberkraft und Wissen anpassen.

Im Kampf kannst du mit PLITCH die Einheitsgröße, die Bewegungsreichweite, die Aktionspunkte und die Gesundheit anpassen. Du kannst auch fraktionsspezifische Optionen wie Nekromantische Energie für Necropolis oder Kommunionstufe für Schism nutzen.

Schau dir diesen Blog an, um mehr über PLITCH zu erfahren, und unser Heroes of Might and Magic Olden Era Trainer-Showcase auf YouTube, um unsere Cheats in Aktion zu sehen.

Happy Gaming!


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