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Entwickler im Spotlight #2: Interview mit Carbon & Kay

  • von PLITCH
  • 03.06.2025

Mit Pixelgrafik, schrulligen Charakteren und einem eigenen Raumschiff verbindet Little-Known Galaxy eine gemütliche Lebenssimulation mit einem klassischen Science-Fiction-Abenteuer. In diesem Spiel verwaltest du deine Crew, rüstest dein Schiff auf und lüftest Geheimnisse zwischen den Sternen.

Das Entwicklerteam bestehend aus dem Ehepaar Carbon & Kay ist der kreative Kopf hinter diesem galaktischen Highlight und ihre Leidenschaft für Storytelling und Pixelgrafik zeigt sich in jedem Winkel des Spiels. In diesem Interview mit Carbon & Kay sprechen die beiden über ihre Inspirationen, ihren kreativen Prozess und darüber zu sprechen, was Little-Known Galaxy zu einer so einzigartigen Ergänzung der Indie-Gaming-Szene macht.

Bevor wir uns dem Interview widmen, werfen wir einen kurzen Blick auf das Spiel.


Little-Known Galaxy: Ein gemütliches Abenteuer im Weltraum

Wenn du schon immer von einem eigenen Raumschiff und einer Farm im Weltraum geträumt hast, könnte Little-Known Galaxy genau das Richtige für dich sein. Das charmante Lebenssimulationsspiel im Weltraum wurde vom Ehepaar Carbon & Kay entwickelt. Es kombiniert cozy RPG-Elemente mit Erkundung, Handwerk und dem Aufbau von Beziehungen.

Du beginnst deine Reise als Kapitän*in in Ausbildung bei der Space Alliance. Während du ein seltsames außerirdisches Relikt untersuchst, das auf dem Grauen Planeten entdeckt wurde, entwickelt sich deine Mission langsam von „Befehle befolgen” zu „deinem Herzen folgen”. Das ist das Besondere an Little-Known Galaxy. Das Spiel drängt dich zu nichts. Stattdessen ermutigt es dich, dir Zeit zu nehmen, eine Beziehung zu deiner schrulligen Crew aufzubauen, Tomaten in der Schwerelosigkeit anzubauen und dich vielleicht sogar zu verlieben.

Das Spiel ermöglicht es dir, dein Raumschiff wirklich zu deinem Zuhause zu machen. Möchtest du Maschinen bauen, um deine Handwerksarbeit zu automatisieren? Oder möchtest du lieber den Rumpf mit niedlichen Pflanzkübeln und Pixel-Art-Dekorationen verzieren? Das Spiel bietet dir überraschend viel Freiheit und alles wirkt liebevoll handgefertigt: von den Xenos (niedlichen außerirdischen Haustieren, die du ausbrüten und aufziehen kannst) bis hin zur charmanten Retro-Weltraumästhetik mit albernen Spock-Ohren und herzerwärmenden Story-Elementen.

Die Kämpfe sind leicht, die Erkundungen lohnenswert und die Charaktere wirklich unterhaltsam. Der von dem talentierten Dale North komponierte Soundtrack passt wunderbar zur entspannten und doch abenteuerlichen Atmosphäre des Spiels. Little-Known Galaxy ist eine Liebeserklärung an das Genre, voller Retro-Weltraum-Vibes, erstaunlicher Charaktere und bezaubernder Kreaturen!


Interview mit Carbon & Kay

Interview mit Carbon & Kay: Logo für „Carbon & Kay“ mit drei lächelnden Sternen in Rot, Gelb und Orange mit blauen und gelben geschwungenen Formen

Viele Kommentare auf Steam vergleichen euer Spiel mit Stardew Valley. War dieses Spiel eine eurer Inspirationsquellen? Gibt es Bücher, Serien oder Spiele, die die Welt oder die Charaktere von LKG stark beeinflusst haben?

Carbon: Unsere Hauptinspiration war eine Mischung aus Star Trek und Harvest Moon. Wir wollten den Optimismus und die Abenteuerlust von Star Trek mit der liebevollen Gemeinschaft und dem gemächlichen Tempo von Harvest Moon kombinieren. Darüber hinaus hatten wir noch viele andere Spiele wie Undertale, Moonlighter, Minecraft usw. im Kopf.

Ebenso wie die vielen Science-Fiction-Bücher, die ich gelesen habe, von Isaac Asimov bis Ernest Cline. Stardew Valley hat es auf unglaubliche Weise geschafft, das Genre wieder zum Leben zu erwecken und so vielen neuen Leuten zum ersten Mal überhaupt näherzubringen. Es hat definitiv die Erwartungen gesetzt und gleichzeitig alle inspiriert.

Die Crew fühlt sich wie eine gefundene Familie an. Wie habt ihr ihre Persönlichkeiten und ihre Beziehungen an Bord des Schiffes gestaltet?

Kay: Es war ein vielschichtiger Prozess, bis wir zum Endergebnis gekommen sind. Wir haben zunächst versucht, vielfältige Charaktere mit eigenen Persönlichkeiten, Hobbys, Interessen und Empathie zu erschaffen. Als Nächstes haben wir versucht, jedem von ihnen persönliche Hindernisse und Ziele zu geben, um ihre eigenen Kämpfe zu zeigen.

Dann haben wir uns gemeinsame Erfahrungen und Unsicherheiten angesehen, um Bindungen und Konflikte untereinander zu schaffen. Nach einer Weile wusste ich einfach, wie sie auf Situationen reagieren würden, was eine ziemlich wilde Erfahrung war.

Welcher Charakter hat euch am meisten Spaß gemacht (oder war die größte Herausforderung)?

Kay: Die Kinder Kendall und Sprout haben mir am meisten Spaß gemacht, weil sie wie Kinder reagieren: unverfroren ehrlich, aber mit guten Absichten. Neugier und ungefilterte Beobachtungen ergeben eine witzige Kombination, was wahrscheinlich der Grund ist, warum wir alle auch im echten Leben so gerne mit Kindern zusammen sind.

Little-Known Galaxy hat eine sehr entspannte Atmosphäre, aber ein strukturiertes Missionssystem. Wie habt ihr Freiheit und Fortschritt in Einklang gebracht?

Kay: Für einige von uns (auf jeden Fall für mich) kann Struktur sehr beruhigend und entspannend sein. Wir wollten eine lineare Geschichte mit Struktur schaffen, ohne einen Zeitplan vorzugeben, wie oder wann der Fortschritt erfolgen soll. Als Gamer*innen möchten wir an manchen Tagen einfach nur erkunden und anpassen, während wir an anderen Tagen vielleicht einfach nur auf ein Ziel hinarbeiten und uns über eine gut gemachte Arbeit freuen wollen.

Da ihr als zweiköpfiges Ehepaar-Team entwickelt, würdet ihr sagen, dass ihr während des Entwicklungsprozesses eine besondere Dynamik habt?

Kay: Mindestens ein paar Mal pro Woche gehen wir morgens in ein Café, um uns bei einem Kaffee fernab von unseren Computern über unsere Aufgaben zu unterhalten. Wir hatten das Glück, dass sich unsere Rollen in der Spieleentwicklung ganz natürlich aufgeteilt haben: Carbon kümmert sich um den Großteil der Grafik und Animation, ich um die Programmierung, das Schreiben und die Produktion. Das Design war definitiv eine gemeinsame Sache, und manchmal mussten wir mehr als einen Tag lang Ideen austauschen, um zur endgültigen Lösung zu kommen.

Was war die größte Herausforderung während der Entwicklung?

Kay: Ich würde sagen, die Zeit war definitiv die größte Herausforderung. Wir wollten auf keinen Fall Abstriche bei der Überarbeitung, Verbesserung oder dem Hinzufügen einer benötigten Funktion machen. Das erhöhte jedoch mit der Zeit den Druck, und wir merkten, dass wir viele Meilensteine des Projekts verschieben mussten.

Hat sich das Spiel im Laufe der Zeit stark von der ursprünglichen Vision verändert?

Carbon: Ja. Die größte Veränderung war die Raumfahrt und der Umfang der Planetenerkundung. Wir wussten, dass man im Laufe der Geschichte neuen Charakteren begegnen und ihnen helfen würde, waren uns aber unsicher, ob man sich in einer stationären Raumstation befinden oder mit einem eigenen Raumschiff durch die Galaxie fliegen sollte.

Mit dem eigenen Raumschiff von Planet zu Planet zu fliegen, war so unglaublich aufregend, dass das Spiel einfach so werden musste. Von diesem Zeitpunkt an wurde es zu dem echten Science-Fiction-Abenteuer, das es sein sollte, und das war ein echt bahnbrechender Moment in der frühen Entwicklungsphase.

Wenn ihr Crewmitglieder an Bord des Schiffes wärt, welche Rollen würdet ihr übernehmen?

Carbon: Pilot – Das wäre ein wahr gewordener Traum.

Kay: Ingenieur – Bei der Arbeit an Little-Known Galaxy habe ich unter anderem gelernt, wie sehr ich es liebe, Systeme zu planen und aufzubauen.

Welche Spiele haben eure Liebe zum Gaming geweckt?

Carbon: The Legend of Zelda: Link to the Past, Harvest Moon: Back to Nature und King Arthur’s World, um nur ein paar zu nennen. Das waren die frühesten Einflüsse, die für mich immer noch am stärksten sind.

Kay: Bubble Bobble, Super Mario 3 (das weiße Piratenschiff zu finden war ein Easter Egg, das ich nie vergessen werde), Rainbow Islands und Chibi-Robo!

Was ist euer liebstes Cozy Game (außer eurem eigenen)?

Carbon: Chibi-Robo! Es ist so süß, niedlich und cozy, aber trotzdem manchmal herausfordernd. Es ist eines unserer Lieblingsspiele.

Welchen Cheat-Code würdet ihr gerne im echten Leben haben?

Carbon: Die Zeit anhalten. Mit genug Zeit ist alles möglich. Das würde ich einfach lieben.

Kay: Unbegrenzte Leben. Wer möchte nicht gerne mehr wie eine Katze sein?


Du findest Carbon & Kay hier:


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