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Top 10 PC-Spiele mit Wiederspielwert

  • von PLITCH
  • 23.01.2026

Manche Spiele sind nicht dafür gedacht, nur einmal durchgespielt zu werden. Sie verändern sich, wenn man sie erneut spielt, und offenbaren neue Geschichten, Emotionen und Konsequenzen, die man beim ersten Mal nicht vollständig erfassen konnte. Hier sind 10 Spiele mit Wiederspielwert, die einen zweiten Durchgang wert sind und Neugier, Reflexion und zweite Chancen belohnen.

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 ist eine offensichtliche Wahl und aus gutem Grund eines unserer Lieblingsspiele des Jahres 2025. In diesem RPG-Meisterwerk führst du die Mitglieder der Expedition 33 auf eine verzweifelte Mission, um die Malerin zu vernichten, eine mysteriöse Gestalt, die einmal im Jahr eine verfluchte Zahl malt. Jeder, der älter ist als diese Zahl, verschwindet einfach. Sobald du die Wahrheit aufdeckst, ändert sich alles. Es gibt zwei Enden, und ein zweites Durchspielen verändert die Geschichte komplett.

Spiele mit Wiederspielwert: Clair Obscur. Vier Personen in Rüstungen stehen in einer Unterwasserlandschaft mit großen, kugelförmigen Strukturen im Hintergrund.

Dialoge, Hintergrunddetails und sogar visuelle Entscheidungen wirken plötzlich stärker und fühlen sich auf eine Weise beunruhigend an, die du nicht erwartet hast. Es ist emotional, clever und bleibt dir im Gedächtnis. Die Kämpfe sind ein weiterer Grund, das Spiel noch mal zu spielen. Mit sechs spielbaren Charakteren und nur drei in deinem Team kannst du beim erneuten Spielen mit neuen Builds, Synergien und Strategien experimentieren und dabei Dinge bemerken, die du beim ersten Mal übersehen hast.


Disco Elysium

Im isometrischen Rollenspiel Disco Elysium spielst du einen gebrochenen Detektiv in der Stadt Revachol, der einen Mord aufklärt, während dein eigener Verstand ständig mit sich selbst hadert. Fähigkeiten sind hier mehr als nur Zahlen. Sie prägen, wer du bist, woran du glaubst und wie die Welt auf dich reagiert. Dein Build ist die Geschichte. Ändere deine Fähigkeiten, politischen Ansichten oder wie du andere behandelst, und du schaltest völlig neue Dialoge, Gedanken und Charaktermomente frei.

Zwei Männer in Anzügen vor einer Stadtlandschaft mit dramatischem Himmel und dem Schriftzug 'DISCO ELYSIUM THE FINAL CUT'

Ein hochintelligenter Durchlauf fühlt sich ganz anders an als ein brutaler Katastrophenpolizist oder ein emotionales Wrack, das mit seiner Krawatte spricht. Selbst Misserfolge werden Teil der Erzählung und sind oft lustiger und menschlicher als Erfolge. Ein zweiter Durchgang ist unerlässlich, weil er zeigt, wie flexibel und reaktiv diese Welt wirklich ist. Unterschiedliche Entscheidungen offenbaren neue Seiten deines Partners, der Stadt und deiner selbst.


The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt ist die Art von Spiel, die erst richtig gut wird, wenn man sie schon kennt. Du schlüpfst in die Rolle von Geralt von Riva, einem Monsterjäger, der auf der Suche nach Ciri, dem Kind der Prophezeiung, durch einen vom Krieg zerrütteten Kontinent reist. Beim ersten Durchspielen ist die Welt auf die beste Art überwältigend. Beim zweiten Mal wird sie niederschmetternd. Wenn man die Charaktere und Herausforderungen kennt, trifft jede Entscheidung umso härter.

Zwei Figuren in mittelalterlicher Rüstung und Kleidung stehen Rücken an Rücken vor einem dunklen, nebligen Hintergrund mit fliegenden Vögeln.

Unterschiedliche Quest-Ergebnisse, Enden und Romanzen zeigen, wie moralisch grau der Kontinent wirklich ist und wie viele Konsequenzen du wahrscheinlich zuvor nie bemerkt hast. Kleine Nebenquests fühlen sich plötzlich bedeutungsvoller an. Gespräche bekommen eine neue Bedeutung. Du erkennst, dass es nie eine eindeutige Antwort gab, sondern nur das kleinere Übel. Mit Hunderten von Stunden Inhalt, unglaublichen Erweiterungen und Gwent, das ständig deine Aufmerksamkeit auf sich zieht, kannst du beim erneuten Spielen Wege erkunden, die du zuvor ignoriert hast, und Entscheidungen treffen, vor denen du dich zuvor gefürchtet hast.


Cyberpunk 2077

CD Projekt Red hat einfach ein Händchen für großartige RPGs. Cyberpunk 2077 wirkt beim zweiten Durchspielen ganz anders. In der neonbeleuchteten Chaoswelt von Night City spielst du als V und versuchst, in einer Welt zu überleben, die von Macht, Stil und Körpermodifikationen besessen ist. Beim ersten Durchspielen lässt man sich leicht vom Spektakel mitreißen. Beim zweiten Mal bewegst du dich zielstrebig. Mit mehreren Lebenswegen, Builds und Enden kannst du beim erneuten Spielen eine völlig andere Version von V gestalten.

Person mit pinkem Irokesenschnitt, schwarzer Lederjacke und Pistole vor gelbem Hintergrund neben dem Schriftzug 'Cyberpunk 2077'

Du bemerkst Handlungsstränge, die du übersprungen hast, verbringst mehr Zeit mit Nebenfiguren und entdeckst kleinere, bittere Geschichten, die die Stadt still und leise prägen. Viele Nebenquests treffen dich härter als die Haupthandlung, besonders wenn du erkennst, wie wenig Hoffnung Night City wirklich bietet. Die Vielfalt der Kämpfe regt zum Experimentieren an. Waffen, Klingen, Hacking und Stealth fühlen sich alle unterschiedlich und befriedigend an. Und wenn der Abspann wieder läuft, kehrt diese vertraute Leere zurück.


Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist der Inbegriff eines Spiels, das man endlos wiederholen kann. Es spielt im Dungeons and Dragons-Universum und versetzt dich in die Vergessenen Reiche, mit einem Mindflayer-Parasiten im Kopf und einer unmöglichen Anzahl an Entscheidungen. Widerstehe der Dunkelheit, nimm sie an oder stolpere irgendwo dazwischen. Das Spiel reagiert so oder so. Was mehrere Durchläufe so verlockend macht, ist, wie radikal sich die Dinge ändern können.

Fantasy-Szene mit mehreren Figuren, einem Drachen im Hintergrund und dem Schriftzug 'Baldur's Gate' in der Bildmitte

Verschiedene Klassen, Rassen, Begleiter und Ursprungscharaktere können Quests, Beziehungen und sogar ganze Handlungsstränge komplett umgestalten. Allein schon das Spielen als Dark Urge verwandelt vertraute Momente in etwas viel Beunruhigenderes. Es fühlt sich weniger wie ein erneutes Spielen an, sondern eher wie das Betreten einer alternativen Zeitlinie. Selbst wenn du noch nie mit rundenbasierten Kämpfen in Berührung gekommen bist, ist es leicht zu erlernen und sehr lohnenswert.


NieR: Automata

Das dystopische Rollenspiel NieR: Automata ist ein Game, das man wiederholt spielt, weil die Geschichte mit dem Abspann nach dem ersten Durchgang noch nicht zu Ende ist. Was wie ein stylisches Action-Spiel über Androiden im Kampf gegen Maschinen aussieht, entpuppt sich langsam als etwas viel Persönlicheres. Ein erneutes Spielen ist unerlässlich. Neue Routen führen Mechaniken, Sichtweisen und ganze Bedeutungsebenen ein und verwandeln vertraute Szenen in etwas Beunruhigendes und Herzzerreißendes.

Zwei humanoide Figuren mit Schwertern und eine weitere Figur mit Bogen in einer zerstörten Stadtlandschaft mit hohen Gebäuden und Robotern im Hintergrund

Details, die einst dekorativ wirkten, gewinnen an Bedeutung. Das Spiel stellt Fragen zu Identität, Erinnerung und freiem Willen, nicht nur durch Dialoge, sondern auch durch die Art und Weise, wie du spielst. Wenn du die späteren Enden erreichst, hört das Spiel auf, zu seinen Charakteren zu sprechen, und fängt an, zu dir zu sprechen. Deine Entscheidungen sind auf unerwartete Weise wichtig, einschließlich Opfern, die sich echt anfühlen. NieR: Automata bleibt dir im Gedächtnis, weil es Wiederholungen als Teil seiner Botschaft versteht.


Undertale

Undertale ist eines dieser Spiele, bei denen ein zweites Durchspielen nicht optional ist. Es ist Teil des Dialogs, den das Spiel mit dir führt. Du spielst einen Menschen, der in eine unterirdische Welt voller Monster fällt, und von Anfang an macht das Spiel klar: Du musst niemandem wehtun. Deine Handlungen bestimmen alles. Wen du verschonst, gegen wen du kämpfst und wie du die Menschen behandelst, denen du begegnest, verändert die Geschichte, den Ton und sogar die Art und Weise, wie das Spiel dich in Erinnerung behält.

Schwarz-weiße Linienzeichnung von sechs Figuren aus dem Spiel Undertale, darunter ein großer Umhang tragender Charakter, ein einäugiger Charakter, zwei humanoide Figuren mit Herzsymbolen auf der Kleidung, ein kleinerer Charakter mit einem Rucksack und ein Skelett mit einem breiten Grinsen.

Wenn du das Spiel mit einem anderen Ansatz erneut spielst, werden nicht nur neue Szenen freigeschaltet. Es verändert grundlegend, wie die Charaktere dich sehen und wie die Welt darauf reagiert. Das Spiel durchbricht die vierte Wand auf eine Weise, die clever, witzig und manchmal auch sehr unangenehm ist. Was oberflächlich betrachtet einfach aussieht, verbirgt scharfsinnige Texte, unvergessliche Charaktere und echte emotionale Tiefe. Ein zweites Durchspielen ist noch intensiver, weil du jetzt weißt, was auf dem Spiel steht.


Elden Ring

FromSoftwares Soulsborne-Meisterwerk Elden Ring fühlt sich auf bestmögliche Weise endlos an. Du erhebst dich als Befleckter und betrittst das Zwischenland, eine riesige, gnadenlose Welt, die sich nicht erklären will. Auf deiner ersten Reise fühlt sich alles überwältigend an. Hinter jeder Ecke lauert Gefahr, jeder Sieg fühlt sich verdient an, und schon das bloße Überleben ist eine Leistung. Mit neuem Wissen zurückzukommen, verändert alles. Mit der Erfahrung im Rücken fühlt sich ein zweites Durchspielen wie ein völlig anderes Abenteuer an.

Krieger kniet auf einem Felsen mit einem Schwert, darüber leuchtet ein großes, komplexes, goldenes Symbol am dunklen Himmel

Neue Builds schalten neue Kampfstile frei, alternative Enden verleihen langfristigen Entscheidungen Gewicht und NPC-Questreihen, die du beim ersten Durchspielen verpasst hast, rücken endlich in den Fokus. Du beginnst, Abkürzungen, Geheimnisse und subtile Erzählungen zu entdecken, die in die Welt selbst eingewoben sind. Einer der besten Aspekte ist die Erkundung. Sich zu verlaufen ist Teil des Zaubers, und keine zwei Reisen fühlen sich gleich an. Der Kampf bleibt anspruchsvoll, aber zutiefst lohnend, und es fühlt sich unglaublich an, ihn zu meistern. Elden Ring lädt dich ein, zurückzukehren, zu experimentieren und dir selbst zu beweisen, dass du gewachsen bist.


Hollow Knight

Bei deiner ersten Reise durch Hallownest geht es ums Überleben. Die Welt ist wunderschön, aber feindselig, und in den ersten paar Stunden kann sie sich sehr hart anfühlen. Ein zweiter Durchgang verändert die Art und Weise, wie du die Welt erkundest. Mit einem besseren Verständnis der Karte und ihrer Gefahren kommen versteckte Geschichten ans Licht. Optionale Bosse, geheime Bereiche und alternative Enden scheinen plötzlich in Reichweite zu sein, und die Geschichte wird klarer, ohne dass sie explizit erklärt wird.

Figur mit weißem, hornartigem Kopf und schwarzem Umhang sitzt auf einem Felsen, umgeben von leuchtenden blauen Schmetterlingen und Pflanzen, mit dem Schriftzug 'HOLLOW KNIGHT' daneben.

Beim erneuten Spielen von Hollow Knight wird die Erkundung zu einer Ausgrabung, bei der man zusammenfügt, was wirklich mit diesem gefallenen Königreich passiert ist. Jede Abkürzung, die du freischaltest, und jede Herausforderung, die du meisterst, fühlt sich verdient an. Hollow Knight belohnt Geduld und Neugier, und beim erneuten Spielen geht es weniger darum, stärker zu werden, als vielmehr darum, tiefer zu blicken. Es ist ein Spiel, das darauf vertraut, dass du die Zusammenhänge erkennst, was eine Rückkehr unglaublich befriedigend macht.


Papers, Please

Papers, Please ist ein Spiel, das sich völlig anders anfühlt, sobald du verstehst, was deine Stempel tatsächlich bewirken. Du bist Einwanderungsbeamter im kommunistischen Staat Arstotzka und überprüfst Dokumente an einem trostlosen Grenzkontrollpunkt, während sich neue Vorschriften häufen und der Druck von allen Seiten zunimmt. Beim ersten Durchspielen geht es ums Überleben. Du musst deine Familie ernähren, Strafen vermeiden und Befehle befolgen. Wenn du zurückkommst, ändert sich deine Perspektive.

Pixelige Darstellung eines Grenzkontrollpostens mit einer Person von hinten, die einen Rucksack trägt, und einem Ausweis mit dem Namen 'Hannah Gardener' sowie weiteren Dokumenten auf einem Tisch.

Du verstehst jetzt die Konsequenzen, und dieses Wissen beeinflusst jede Entscheidung. Wenn du das Spiel erneut spielst, kannst du verschiedene ethische Wege erkunden, Fraktionen unterstützen oder ihnen widerstehen und eines der vielen Enden entdecken. Kleine Entscheidungen fühlen sich plötzlich riesig an. Eine einzige Zustimmung oder Ablehnung kann ein Leben retten oder ruinieren, auch dein eigenes. Das Spiel sagt dir nie, was die richtige Antwort ist. Papers, Please beweist, dass Wiederholbarkeit keine größeren Welten oder bessere Ausrüstung erfordert. Manchmal braucht es nur einen Stempel, ein Regelwerk und ein Gewissen.


Spiele deine Lieblingsspiele mit PLITCH noch mal!

Eine weitere Möglichkeit, aus einem zweiten oder dritten Durchgang noch mehr herauszuholen, ist PLITCH. Damit kannst du Spiele so anpassen, wie du sie wiederholen möchtest, sei es, um Frustrationen zu vermeiden oder neue Herausforderungen hinzuzufügen. Du kannst das Spiel beschleunigen, langweilige Abschnitte überspringen oder schwierige Spiele wie Elden Ring entspannter gestalten, wenn du einfach nur die Welt erkunden und genießen möchtest.

Auf der anderen Seite ist PLITCH auch perfekt, wenn du dich selbst weiter herausfordern möchtest. Durch Anpassung des Schwierigkeitsgrades, Begrenzung der Ressourcen oder Erstellung benutzerdefinierter Herausforderungen kannst du ein bekanntes Spiel zu deinem persönlichen Trainingsplatz machen. Diese Flexibilität sorgt dafür, dass sich das erneute Spielen deiner Lieblings-Einzelspieler-Spiele jedes Mal neu anfühlt.

Wenn du mehr über PLITCH erfahren möchtest, schau dir diesen Blog und unseren YouTube-Kanal an!

Happy Gaming!


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